ValveのSteam Deckは、スマートフォン市場で見られる年間のハードウェアアップグレードの傾向を失います。デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハヤットによって確認されているように、バルブは毎年リリースの代わりに、実質的な世代の改善を優先します。
スチームデッキの年間のリズムはありません
Yangは、Reviews.orgのインタビューで、競合他社が採用している年間更新サイクルは顧客に優しいものではなく、漸進的な改善のみを提供すると説明しました。 Valveは、バッテリー寿命を損なうことなく「世代の跳躍」に焦点を当てた大幅なアップグレードを目指しています。新しい反復は、コストと待ち時間を正当化する必要があります。
Aldehayyatは、特にポータブルPCゲームの領域で、ユーザーのニーズに対応することに対するValveの献身を強調しました。改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なしています。彼らは、Rog Allyのような一部の競合他社に不足している重要な革新としてSteam Deckのタッチパッドを引用し、他のメーカーが同様の機能を採用することを望んでいます。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、発射時に可変リフレッシュレート(VRR)が望ましい機能であると指摘しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。将来のモデルは、バッテリー寿命の改善に優先順位を付けますが、技術的な制限は現在進捗状況を制約しています。
頻繁にハードウェアの更新が不足しているにもかかわらず、Valveは競争(Asus Rog Ally、Ayaneo)を「武器競争」と見なしていません。彼らは、スチームデッキによって拍車がかかったイノベーションを祝い、競合他社の多様なデザインアプローチを歓迎し、ポータブルPCゲーム体験の向上に焦点を当てています。
Steam Deckのオーストラリアの発売
オーストラリアは最近(2024年11月)に公式の販売を受けており、バルブのアプローチに影響を与えた可能性があります。ヤンは、この遅延は、金融のデューデリジェンス、ロジスティクス、倉庫、出荷、および管理の復帰の複雑さに起因すると考えました。 Aldehayyatは、オーストラリアの基準を満たしている間は問題ではないが、販売とサポートに必要なインフラストラクチャを確立することができると付け加えた。
現在、スチームデッキはいくつかの地域(メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部)で正式に販売されていません。非公式のチャネルは存在しますが、これらの分野のユーザーは公式のサポートと保証の補償を欠いています。逆に、スチームデッキは、米国、カナダ、ヨーロッパの多く、アジアの一部で容易に入手できます。