Valve的Steam Deck将智能手机市场中年度硬件升级的趋势降低。正如设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat所证实的那样,Valve不是每年发行的,而是优先考虑实质性的世代改进。
蒸汽甲板没有年度节奏
杨在评论中解释说,ORG采访说,竞争对手使用的年度更新周期不是客户友好的,仅提供增量改进。 Valve的目标是进行重大升级,重点是“世代飞跃”,而不会损害电池寿命。每个新迭代都应证明成本和等待时间合理。
Aldehayyat强调了Valve致力于满足用户需求的奉献精神,尤其是在便携式PC游戏领域。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,将其视为对游戏玩家的有益。他们将蒸汽甲板的触摸板视为一些竞争对手(例如ROG Ally)缺乏的关键创新,并表示希望其他制造商将采用类似的功能。
关于OLED蒸汽甲板,Aldehayyat指出,可变刷新率(VRR)是发射时缺少的所需功能。杨澄清说,OLED模型是原始设备的完善,而不是第二代设备。尽管技术局限性目前限制了进度,但未来模型将优先提高电池寿命。
尽管缺乏频繁的硬件更新,但Valve并未将竞争(Asus Rog Ally,Ayaneo)视为“军备竞赛”。他们庆祝蒸汽甲板刺激的创新,并欢迎竞争对手的各种设计方法,专注于增强便携式PC游戏体验。
蒸汽甲板的澳大利亚发射
交错的全球推出,澳大利亚直到最近才获得正式销售(2024年11月),可能影响了Valve的方法。杨将延迟归因于财务尽职调查,物流,仓储,运输和返回管理的复杂性。 Aldehayyat补充说,虽然达到澳大利亚标准并不是问题,但建立了必要的销售和支持基础设施。
目前,蒸汽甲板尚未在几个地区(墨西哥,巴西,东南亚部分地区)正式出售。尽管存在非正式渠道,但这些领域的用户缺乏官方支持和保修范围。相反,蒸汽甲板在美国,加拿大,欧洲大部分地区以及亚洲的部分地区都很容易获得。