मूल सभ्यता गेम से "परमाणु गांधी" की स्थायी किंवदंती गेमिंग लोककथाओं का एक क्लासिक उदाहरण है। लेकिन क्या यह कुख्यात बग वास्तविक था, या सिर्फ एक सामुदायिक मिथक? आइए इस पौराणिक गड़बड़ के पीछे इतिहास और सच्चाई का पता लगाएं।
परमाणु गांधी का मिथक
गेमिंग समुदाय मिथकों और किंवदंतियों पर पनपते हैं, और सभ्यता कोई अपवाद नहीं है। कहानी यह है कि मूल सभ्यता में, गांधी, जो अपने शांतिवाद के लिए जाना जाता है, एक कोडिंग त्रुटि के कारण बेवजह परमाणु-सशस्त्र वार्मॉन्गर बन गया। कथित तंत्र में एक कम आक्रामकता मूल्य (-1) शामिल था, जो एक पूर्णांक अतिप्रवाह का कारण बनता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिकतम आक्रामकता मूल्य (255) होता है, जिससे वह अविश्वसनीय रूप से आक्रामक हो जाता है। यह, खेल में देर से लोकतंत्र को अपनाने (और इस तरह परमाणु हथियारों तक पहुंचने) को अपनाने की उनकी प्रवृत्ति के साथ मिलकर, व्यापक परमाणु तबाही का कारण बना।
किंवदंती पर बहस करना
हालांकि, वास्तविकता बहुत कम रोमांचक है। सिड मीयर, सभ्यता के निर्माता, ने 2020 में पुष्टि की कि परमाणु गांधी मूल खेल में असंभव था। खेल के डिजाइन के साथ प्रमुख विसंगतियां मिथक: पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, ओवरफ्लो को रोकते हुए, और सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के लीड डिजाइनर, ने इस बात को आगे बढ़ाया, मूल गेम में केवल तीन आक्रामकता स्तर थे।
मिथक की उत्पत्ति (और इसके पुनरुद्धार)
डिब्यूकिंग के बावजूद, परमाणु गांधी मिथक कायम रहा, 2010 के दशक के मध्य में कर्षण प्राप्त किया। जबकि मूल गेम में यह बग नहीं था, सभ्यता v ने एक गांधी एआई को स्पष्ट रूप से परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च वरीयता के साथ क्रमादेशित किया था - लीड डिजाइनर जॉन शेफर द्वारा एक डिजाइन विकल्प। यह, टीवी ट्रॉप्स पर संभवतः एपोक्रिफ़ल प्रविष्टि के साथ संयुक्त, संभवतः किंवदंती के पुनरुत्थान को बढ़ावा दिया।
परमाणु गांधी की विरासत
भले ही मूल परमाणु गांधी एक निर्माण था, लेकिन गेमिंग संस्कृति पर इसका प्रभाव निर्विवाद है। शांतिपूर्ण गांधी की विडंबना परमाणु विनाश को उजागर करने के लिए भी अनदेखा करने के लिए मजबूर किया गया था। सभ्यता vi यहां तक कि चंचलता से मिथक को स्वीकार किया। हालांकि, सभ्यता VII में गांधी की अनुपस्थिति के साथ, किंवदंती को आखिरकार आराम करने के लिए रखा जा सकता है।
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