देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना: मूल पाप 2
ब्लडमून द्वीप, डेथफॉग में डूबा हुआ और केवल एक नष्ट पुल के माध्यम से सुलभ, देवत्व में एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करता है: मूल पाप 2। यह गाइड इस बाधा को दूर करने और द्वीप तक पहुंचने के लिए कई तरीकों की रूपरेखा तैयार करता है।
विधि 1: आत्मा पुल
जाहन और विच ऐलिस के करीब क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में एक पुल के अवशेष, एक रास्ता प्रदान करते हैं। टूटे हुए वर्गों को प्रकट करने के लिए आत्मा दृष्टि का उपयोग करें। क्रॉसिंग की आवश्यकता है:
- टेलीपोर्टेशन के दस्ताने: प्रत्येक पार्टी के सदस्य को व्यक्तिगत रूप से टेलीपोर्ट करें।
- ट्रांसलोकेशन स्किल्स: फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर, या टैक्टिकल रिट्रीट जैसे कौशल का उपयोग करें। ध्यान दें कि सभी साथी इन क्षमताओं के अधिकारी नहीं हैं।
- टेलीपोर्टर पिरामिड: ट्रांसलेशन का उपयोग करके एक साथी के साथ एक पिरामिड रखें। वे पार करते हैं, फिर दूसरे पिरामिड का उपयोग करके बाकी टेलीपोर्ट।
- फास्ट ट्रैवल: ट्रांसलोकेशन के साथ एक साथी द्वीप तक पहुंचता है, एक तरह से स्थापित करता है, जिससे बाकी को तेजी से यात्रा करने की अनुमति मिलती है।
विधि 2: मरे हुए नौका
क्लोस्टरवुड के उत्तर -पश्चिम में एक मरे हुए फेरीमैन मार्ग प्रदान करता है। हालांकि, यह एक जाल है!
- फेन के साथ: केवल फेन, मरे हुए और मृत्यु के लिए प्रतिरक्षा, क्रॉसिंग से बच जाता है। वह एक रास्ता स्थापित करता है, जिससे पार्टी तेजी से यात्रा करने की अनुमति देती है।
- फेन के बिना: दो टेलीपोर्टर पिरामिड का उपयोग करें। एक साथी खुद को बलिदान करता है, फिर बाकी टेलीपोर्ट और उन्हें फिर से जीवित कर देता है। यह विधि पुल का उपयोग करने की तुलना में कम कुशल है।
विधि 3: मरे हुए नौका (फेन के बिना - वैकल्पिक)
यदि आपके पास फेन की कमी है और नौका को पसंद करते हैं, तो टेलीपोर्टर पिरामिड का उपयोग करने वाला यह विकल्प सुरक्षित है:
- एक टेलीफ़ोर्टर पिरामिड के साथ एक साथी को सुसज्जित करें।
- क्या वह साथी नौका ले लो (वे मर जाएंगे)।
- शेष पार्टी, जबकि अभी भी जंजीर है, मृतक साथी को टेलीपोर्ट करने के लिए दूसरे पिरामिड का उपयोग करती है।
- साथी को पुनर्जीवित करें।
सिफारिश: जब तक आप विशेष रूप से रोलप्लेइंग या चुनौती के लिए नौका का उपयोग करना चाहते हैं, तब तक पुल विधि आम तौर पर तेज और अधिक कुशल होती है, खासकर बिना फेन के।
सावधानी: जब तक तैयार नहीं किया जाता है, तब तक मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचें। वह एक घातक मौत के साथ काउंटर करता है। संलग्न होने से पहले एक त्वरित बचत की दृढ़ता से सलाह दी जाती है। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक बेल्ट और 3750 XP पैदा होता है।