Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2
Bloodmoon Island, avvolta nel folle e accessibile solo attraverso un ponte distrutto, presenta un notevole ostacolo nella divinità: Sin originale 2. Questa guida delinea diversi metodi per superare questo ostacolo e raggiungere l'isola.
Metodo 1: The Spirit Bridge
I resti di un ponte a nord -est di Cloisterwood, più vicini a Jahan e Witch Alice, offrono un percorso. Usa la visione spirituale per rivelare le sezioni rotte. L'incrocio richiede:
- Guanti di teletrasporto: teletrasporto ciascun membro del partito individualmente.
- Capacità di traslocazione: utilizzare abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger o ritiro tattico. Si noti che non tutti i compagni possiedono queste abilità.
- Piramidi teletrasisti: posizionare una piramide con un compagno usando la traslocazione. Attraversano, quindi il resto del teletrasporto usando la seconda piramide.
- Viaggio veloce: un compagno con traslocazione raggiunge l'isola, stabilisce un waypoint, permettendo al resto di viaggiare veloce.
Metodo 2: il traghetto non morto
Un traghetto non morto a nord -ovest di Cloisterwood offre un passaggio. Tuttavia, questa è una trappola!
- Con Fane: solo Fane, non morto e immune al DEATH -Fog, sopravvive alla traversata. Stabilisce un waypoint, permettendo alla festa di viaggiare velocemente.
- Senza Fane: utilizzare due piramidi teletrasuali. Un compagno si sacrifica da soli, quindi il resto si teletrasporta e li ha resusciti. Questo metodo è meno efficiente rispetto all'uso del ponte.
Metodo 3: il traghetto non morto (senza Fane - Alternativa)
Se ti manca la fango e preferisci il traghetto, questa alternativa usando le piramidi teletrasuali è più sicura:
- Equipaggia un compagno con una piramide teletrasciata.
- Chiedi a quel compagno di prendere il traghetto (moriranno).
- La parte rimanente, sebbene ancora incatenata, usa la seconda piramide per teletrasportarsi al compagno deceduto.
- Resurrezione del compagno.
Raccomandazione: a meno che non si desideri utilizzare specificamente il traghetto per il gioco di ruolo o la sfida, il metodo Bridge è generalmente più veloce ed efficiente, soprattutto senza fantastici.
ATTENZIONE: evitare di attaccare il traghetto non morto se non preparato. Contrasse con un incantesimo mortale. È fortemente consigliato un rapido salvataggio prima di coinvolgere. Sconfiggerlo produce un calmista rilassante, una cintura e 3750 XP.