घर समाचार FFXIV के निदेशक योशी-पी स्लैम 'स्टैकिंग' मॉड, मुकदमा की धमकी देते हैं

FFXIV के निदेशक योशी-पी स्लैम 'स्टैकिंग' मॉड, मुकदमा की धमकी देते हैं

by Jason Feb 25,2025

2025 की शुरुआत में, एक अंतिम काल्पनिक XIV मॉड ने संवेदनशील खिलाड़ी डेटा की कटाई करने की अपनी क्षमता की रिपोर्ट के कारण खिलाड़ी को घूरने के बारे में चिंताओं को प्रज्वलित किया। इसमें चरित्र विवरण, रिटेनर जानकारी, लिंक किए गए खाते और बहुत कुछ शामिल थे।

मॉड, "प्लेयरस्कोप," ने पास के खिलाड़ियों को ट्रैक किया, जो मॉड के निर्माता द्वारा नियंत्रित एक केंद्रीय डेटाबेस में अपना डेटा प्रसारित करता है। यह उजागर जानकारी आमतौर पर इन-गेम सुविधाओं के माध्यम से दुर्गम है, जिसमें "कंटेंट आईडी" और "अकाउंट आईडी" शामिल हैं, जो क्रॉस-कैरेक्टर ट्रैकिंग की अनुमति देता है। इसने DawnTrail विस्तार में पेश की गई सामग्री आईडी प्रणाली का शोषण किया, जो खिलाड़ी ब्लैकलिस्टिंग के लिए डिज़ाइन किया गया था।

प्लेयर्सकोप डिस्कॉर्ड में शामिल होने की आवश्यकता है; अन्यथा, डेटा स्क्रैपिंग होने के लिए माना गया था। समुदाय ने दृढ़ता से प्रतिक्रिया व्यक्त की, जिसमें स्टैकिंग के लिए मॉड की स्पष्ट क्षमता का हवाला दिया गया।

शुरू में GitHub पर होस्ट किया गया, इसकी लोकप्रियता इसकी खोज के बाद बढ़ी। इसके बाद सेवा उल्लंघनों के कारण GitHub से हटा दिया गया, यह कथित तौर पर Gittea और Gitflic पर फिर से प्रकट हुआ, हालांकि IGN ने दोनों से इसकी अनुपस्थिति को सत्यापित किया। हालांकि, निजी वितरण एक संभावना है।

अंतिम काल्पनिक XIV निर्माता और निर्देशक Naoki 'Yoshi-P' Yoshida। गेटी इमेज के माध्यम से ओली कर्टिस/फ्यूचर पब्लिशिंग द्वारा फोटो। उन्होंने कहा कि विकास टीम को स्थिति के बारे में पता था और अनुरोधों और कानूनी कार्रवाई को हटाने सहित विकल्पों पर विचार किया गया था। योशिदा ने उन खिलाड़ियों को आश्वस्त किया जो पते और भुगतान की जानकारी जैसे विवरणों को मॉड के माध्यम से दुर्गम थे। उन्होंने खिलाड़ियों से आग्रह किया कि वे तीसरे पक्ष के उपकरण से बचें और खेल के उपयोगकर्ता समझौते के उल्लंघन का हवाला देते हुए, उनके वितरण में सहायता न करें।

जबकि उन्नत कॉम्बैट ट्रैकर जैसे उपकरण आमतौर पर उपयोग किए जाते हैं, योशिदा का कानूनी खतरा एक महत्वपूर्ण वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है।

सामुदायिक प्रतिक्रिया

FFXIV समुदाय ने योशिदा के बयान की आलोचना की, यह सवाल करते हुए कि इस तरह के मॉड को रोकने के लिए खेल की कमजोरियों को ठीक करने पर क्यों विचार नहीं किया गया। खिलाड़ियों ने क्लाइंट-साइड पर डेटा एक्सपोज़र को संबोधित करने की संभावना पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि स्टेटमेंट में मूल कारण की स्वीकार्यता का अभाव था। प्लेयर्सस्कोप लेखक चुप रहता है।