घर समाचार परमाणु नरसंहार: मैंने अपना दिमाग खो दिया और सभी को मार डाला

परमाणु नरसंहार: मैंने अपना दिमाग खो दिया और सभी को मार डाला

by Carter May 22,2025

एक रोमांचक, यद्यपि हिंसक, अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से परमाणु के साथ यात्रा करें, स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम। हाल ही में, मैंने उत्तर लंदन के एक पब में 90 मिनट बिताए, न केवल एक पिंट पर डुबकी लगाई, बल्कि एटमफॉल के हाथों पर गेमप्ले में भी गोता लगाया। अनुभव ने मुझे अपने ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और खेल के अस्थिर माहौल से मोहित कर दिया। हालांकि, मुझे कबूल करना चाहिए, हो सकता है कि मैंने विसर्जन को मेरे लिए बेहतर होने दिया हो, क्योंकि मैंने पाया कि मैं खुद को हर एनपीसी पर हमला कर रहा था, जिसमें एक निर्दोष बूढ़ी औरत भी शामिल है, जिसमें एक क्रिकेट बैट है। मुझे अपने कार्यों के पीछे के कारणों में बदल दें।

एटमफॉल में, हर एनपीसी, हंबलस्ट ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, को समाप्त किया जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से बहुत दूर था; डिजिटल Cumbria की खोज में केवल मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन सतर्क गार्डों को कुछ भी नहीं बल्कि एक क्रिकेट बैट के साथ भेजने के लिए मजबूर किया गया। रक्त में बपतिस्मा लेने वाला यह हथियार, हिंसक पलायन के लिए मेरा भरोसेमंद साथी बन गया।

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने बेसब्री से सुसज्जित किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसके साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी के टकराव दोनों के लिए तैयार था, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक की अनुमति मिली। जैसा कि मैंने आगे बढ़ाया, मैंने एक विशाल विकर आदमी का सामना किया, जो लोक हॉरर थीमों के लिए एक स्पष्ट श्रद्धांजलि है, जो कि कई "खुले क्षेत्रों" की दुनिया के खंडित दुनिया को पार कर चुका है। ये तत्व एक अनावश्यक माहौल में योगदान करते हैं, जो इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त, अब-विकिरणित कोने में ट्रांसपेरिंग के बारे में अधिक रहस्य को बढ़ाता है।

इस रहस्य के बारे में मेरा चिंतन अचानक ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा रोक दिया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नए धनुष का परीक्षण करने के लिए सही लक्ष्य बन गए। जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मेरा दिमाग एक रॉबिन हुड फंतासी में फिसल गया, इससे पहले कि लंदन पब की वास्तविकता में सुबह 10 बजे वापस आ गया, किसी भी शराबी प्रभाव को पूरा करता है।

धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक लगा, लेकिन एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली ने मेरी रुचि को और भी अधिक बढ़ाया। एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक बढ़ा सकता है, जिससे आपकी लक्ष्य सटीकता को प्रभावित किया जा सकता है। एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज ने मुझे एक पर्क को अनलॉक करने की अनुमति दी, जिसने बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया। जबकि एटमफॉल का कौशल पेड़ सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरे पीछे मृत ड्र्यूड्स के निशान के साथ, आप मेरे अंतिम लक्ष्य के बारे में आश्चर्यचकित हो सकते हैं। प्रारंभ में, मैं खुद को अनिश्चित था। Casterfall Woods क्षेत्र की मेरी लक्ष्यहीन अन्वेषण ने मुझे एक नोट का अनुसरण करने के लिए प्रेरित किया, जो मुझे मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के लिए निर्देशित करता है, जो एक पुरानी खान के पास रहता था। जिस तरह से, मैंने पर्यावरणीय कहानी कहने वाले तत्वों का सामना किया, जैसे कि एक झिलमिलाता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक वंश पर एक पावर प्लांट पर तैलीय, और जंगल से बाहर रहने के लिए एक खौफनाक चेतावनी के साथ एक फोन बॉक्स।

खेल का रास्ता इस तरह के भयानक विवरणों के साथ बिंदीदार था, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को अलार्म सिस्टम के साथ धांधली और इसकी दीवारों पर चित्रित चेतावनी दी गई थी। ये तत्व एटमफॉल के अस्थिर वातावरण में योगदान करते हैं, जो टोनर में टोन और गेम डिजाइन की याद ताजा करते हैं, जो फॉलआउट से अधिक हैं। खेल हर कोने में अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, बहुत कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की तरह, जहां हर बातचीत एक महत्वपूर्ण संकेत दे सकती है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटने के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन रिट्रीट पर मिला। उसकी रहस्यपूर्ण उपस्थिति के बावजूद, एंजेला लैंसबरी की याद ताजा करते हुए काले जादू के उत्साह में बदल गया, उसने खेल के रहस्य पर थोड़ी स्पष्टता की पेशकश की। सभी संवाद विकल्पों को समाप्त करते हुए, मुझे आखिरकार एक लीड मिला: जागो अपनी हर्बलिज्म बुक बैक चाहता था, जिसे ड्र्यूड्स के गढ़वाले महल में बंधक बना लिया गया था।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी, और मैंने एक साइड असॉल्ट चुना। एन मार्ग, मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल लगाई, एक अच्छी तरह से रखे गए ग्रेनेड के साथ फोरकोर्ट की लड़ाई शुरू की। दुश्मन एआई, जबकि सबसे अधिक गतिशील नहीं, अलग -अलग लड़ाकू रणनीति के साथ प्रयोग करने की मज़ा में जोड़ा गया। हालांकि, एटमफॉल का मुकाबला इसका सबसे मजबूत सूट नहीं है; यह खेल के रहस्यों को उजागर करने के मुख्य फोकस से एक मजेदार मोड़ है।

कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ब्रूट्स को छीनने के बाद, मैंने महल की बाहरी दीवारों में घुसपैठ की, केवल एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी को खोजने के लिए एक नोट का सुझाव दिया कि चाबियाँ दक्षिण-पूर्व में थीं। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने नक्शे पर रुचि के बिंदुओं को मैन्युअल रूप से चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। चाबियों को नजरअंदाज करते हुए, मैं सीधे सेंट्रल कीप के लिए नेतृत्व किया, केवल अधिक ड्र्यूड्स को भेजने के लिए खोजने के लिए लेकिन पुस्तक का कोई संकेत नहीं। यह एटमफॉल की चुनौतीपूर्ण, गैर-रैखिक मिशन डिजाइन का उदाहरण देता है, जो पूरी तरह से अन्वेषण और जासूसी जैसी समस्या को सुलझाने के लिए प्रोत्साहित करता है।

निराश, मैंने चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र को निर्देशित किया, जिससे मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस की ओर ले जाया गया। कुछ असफल प्रयासों और एक रणनीतिक वापसी के बाद, मैं प्राणी को बायपास करने और कुंजियों को सुरक्षित करने में कामयाब रहा। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और कुछ बारूद मिला, लेकिन कोई किताब नहीं।

महल के अंडरबेली में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी को उजागर किया, जो एक नई खोज में संकेतित था। फिर भी, मायावी पुस्तक निराधार रही।

मेरा सत्र समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक वास्तव में महल के अंदर थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। इस पुस्तक को समझा गया कि मैं एक रूस था, मैं माँ जागो का सामना करने के लिए लौट आया, केवल उसे अपने भ्रम में मारने के लिए। उसके शरीर की खोज करते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला, जो जहर दलदली राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था, बहुत देर से यह महसूस करते हुए कि यह संभवतः उस मूल्यवान जानकारी थी जो उसने पुस्तक के बदले में वादा किया था।

विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स ने एक भागते हुए प्लेथ्रू के लिए लगभग चार से पांच घंटे की कहानी को पूरा करने का सुझाव दिया, जिसमें अधिकांश खिलाड़ियों को लगभग 25 घंटे लगते हैं। खेल के विविध मार्ग तब स्पष्ट थे जब मैंने एक अन्य खिलाड़ी से बात की, जो एक नए क्षेत्र में हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना करते हुए पूरी तरह से अलग अनुभव था।

जबकि Atomfall के obtuse उद्देश्य कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकते हैं, खेल उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके जटिल खोज डिजाइन को गले लगाते हैं। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कथा बनाने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। मदर जागो के साथ मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है।

जैसे ही मेरा डेमो समय समाप्त हुआ, मैंने खून से सने हाथ और मेरे पीछे अराजकता का एक निशान छोड़ दिया। सच्चे ब्रिटिश फैशन में, मैंने अपने क्रिकेट के बल्ले को पकड़ लिया और पब में चला गया, इस जंगली साहसिक कार्य पर धूल को जमने के लिए तैयार।