Sony ha annunciato ufficialmente che *Ghost of Yōtei *, il tanto atteso sequel di *Ghost of Tsushima *di Sucker Punch, colpirà gli scaffali il 2 ottobre 2025, esclusivamente per la PlayStation 5. Accanto a questa entusiasmante notizia, è stato rilasciato un nuovo trailer, introducendo il gruppo Yōtei - un gruppo di membri gang che il protagonista del gioco, Atsu, è decretato a Hunt Down. Il trailer mostra anche una nuova funzione di gioco che consente ai giocatori di "intravedere il passato di Atsu e capire tutto ciò che le è stato preso".
In un post dettagliato sul blog di PlayStation, il direttore delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, ha approfondito la narrazione di *Ghost of Yōtei *. La storia si svolge 16 anni dopo un brutale attacco di Yōtei Six nel cuore di Ezo, ora noto come Hokkaido. Questa banda, composta dal serpente, l'ono, il kitsune, il ragno, il drago e il signore Saito, uccisero la famiglia di Atsu e la lasciò morta, bloccata su un albero di ginkgo in fiamme. Miracolosamente sopravvivendo, ATSU si è allenato a diventare un formidabile guerriero, tornando a Ezo per esaurire la sua vendetta su ciascun membro degli Yōtei Six. Il suo viaggio, tuttavia, si evolverà oltre la semplice vendetta mentre incontra gli alleati e scopre un nuovo scopo.
Ghost of Yōtei arriva a PS5 il 2 ottobre.
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 aprile 2025
Il nuovo trailer introduce gli Yōtei Six
La decisione di Sony di rilasciare *Ghost of Yōtei *in ottobre lo posiziona in concorrenza diretta con il tanto atteso *Grand Theft Auto 6 *, che dovrebbe essere lanciato nell'autunno del 2025. Tuttavia, con Rockstar ancora per confermare una data di uscita specifica, Sony è andata avanti con il loro annuncio per assicurarsi il loro posto nella stagione dei giochi per le vacanze affollate.
Il nuovo trailer fonde la configurazione di Story con il gameplay, la presentazione di ambienti straordinari, i viaggi a cavallo di ATSU attraverso EZO e intense sequenze di combattimento. Sucker Punch mira a migliorare il controllo dei giocatori sulla narrazione di ATSU, introducendo esperienze più varie nel mondo aperto. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato il loro obiettivo di ridurre il gameplay ripetitivo, affermando: "Una sfida che deriva dalla realizzazione di un gioco del mondo aperto è la natura ripetitiva di fare di nuovo la stessa cosa. Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche".
Screenshot Ghost of Yōtei
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Goldfarb ha inoltre spiegato che i giocatori avranno la libertà di scegliere il loro percorso nella caccia agli Yōtei Six, oltre a perseguire altri bersagli e rivendicare tagli. L'ATSU può anche cercare l'arma Sensei per padroneggiare nuove abilità di combattimento. "Ezo è selvaggio e mortale quanto bello", ha osservato Goldfarb, sottolineando la natura dinamica del mondo aperto, in cui i giocatori possono incontrare sia pericoli che momenti pacifici, tra cui alcune attività di ritorno da *Ghost of Tsushima *. I falò possono essere costruiti ovunque per un momento di riposo sotto le stelle, incoraggiando l'esplorazione.
Il gioco introduce nuovi tipi di armi come ōdachi, kusarigama e duali katana. Inoltre, * Ghost of Yōtei * promette viste espansive, cieli pieni di stelle e aurore scintillanti e movimenti realistici della vegetazione, tutti migliorati dalle capacità di PlayStation 5 Pro per prestazioni e visioni superiori.