ニュース アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

by Jack May 05,2025

5月20日に発売されて以来、アサシンのクリードシャドウズはわずか7日間で300万人以上のプレーヤーを引き付け、2日目に報告された200万人のプレーヤーマークを上回りました。この印象的な成長は、アサシンの信条の起源オデッセイの両方の発売を上回っています。 Ubisoftは、 Shadowsは、Assassin's Creed Valhallaに次いで、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成したことを強調しました。さらに、PlayStationストアでこれまでで最大のUbisoft初日になり、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを見てきました。

アサシンの信条の影の成功は、特にスターウォーズの無法者の遅延と販売の失望に続いて、Ubisoftにとって重要です。同社は、Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、大きな課題に直面しています。ギレモット家は、Ubisoftの知的財産に対する管理を維持するためにTencentや他の投資家との買収協議を探求していると伝えられています。ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。

Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークでシリーズの新しいレコードを設定しました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで発売された最初のアサシンクリードゲームです。比較的、ドラゴンエイジ:ベイルガードはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。これらの数値は精査されており、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームリリースと比較されています。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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アサシンのクリードシャドウズは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、その成功の真の尺度はその財務パフォーマンスです。特定の収益や売上高がなければ、ゲームがUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。同社の次の財務報告書は、Ubisoftの将来に対するShadowsの影響に関するより明確な洞察を提供します。

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