5 월 20 일에 출시 된 Assassin의 Creed Shadows는 단 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였으며, 2 백만 명의 선수 마크를 능가했습니다. 이 인상적인 성장은 Assassin의 Creed Origins 와 Odyssey 의 발사를 능가했습니다. Ubisoft는 Shadows가 Assassin 's Creed Valhalla 뒤에 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했다고 강조했습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day One이되었으며 지금까지 4 천만 시간 이상의 플레이 시간을 보았습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게 특히 Star Wars Outlaws 의 지연과 판매 실망에 이어 중요합니다. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Shadows의 릴리스로 이어지는 게임 취소 등 중대한 문제에 직면했습니다. Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자들과의 구매 대화를 탐색하여 Ubisoft의 지적 재산에 대한 통제를 유지하면서 압력이 엄청납니다. 게임 커뮤니티는 Ubisoft의 미래의 지표로 그림자의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
증기에서 Assassin 's Creed Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고 기록을 세운 시리즈의 새로운 기록을 세웠습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 최초의 암살자의 크리드 게임입니다. 비교적, Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다. 이 숫자는 면밀히 조사되고 있으며 다른 최근 트리플 A 싱글 플레이어 게임 릴리스와 비교됩니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin 's Creed Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보여 주었지만 성공의 진정한 척도는 재무 성과가 될 것입니다. 구체적인 수익이나 판매 수치가 없으면 게임이 Ubisoft의 기대를 충족시키는 지 확인하는 것은 어려운 일입니다. 이 회사의 다음 재무 보고서는 Ubisoft의 미래에 대한 Shadows의 영향에 대한 명확한 통찰력을 제공 할 것입니다.
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