準備ができているかどうか:DirectX 11対DirectX 12 - どちらを選択する必要がありますか?
多くの最新のゲームは、DirectX 11とDirectX 12の両方のオプションの両方を提供しています。この選択は、特に技術的に傾斜していないプレイヤーにとって、混乱を招く可能性があります。 DirectX 12はより新しく、潜在的に優れたパフォーマンスを提供しますが、DirectX 11はより安定していると見なされることがよくあります。違いを分解しましょう。
DirectX 11およびDirectx 12の理解
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方がコンピューターとゲームの間で翻訳者として機能し、ビジュアルのGPUレンダリングを促進します。
DirectX 11は、開発者が実装する方が簡単です。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用しておらず、パフォーマンスを制限する可能性があります。その広範な採用は、使いやすさに起因しています。
新しいオプションであるDirectX 12は、より効率的であり、CPUおよびGPUリソースをより効果的に活用しています。パフォーマンスを向上させるために、開発者に最適化制御を強化します。ただし、その複雑さは、その利点を完全に実現するためにより多くの開発努力を必要とします。
準備ができているかどうかにかかわらず、適切なDirectXバージョンを選択します
逆に、古いシステムはDirectX 12で不安定性またはパフォーマンスの問題に遭遇する可能性があります。古いハードウェアの場合、DirectX 11の安定性が望ましいです。
要するに、最新のシステムは、より良いリソースの利用とパフォーマンスのために、DirectX 12を選択する必要があります。古いシステムは、より安定したDirectX11に固執する必要があります。
レンダリングモードを準備するかどうかを設定します
Steam経由で Ready を起動するかどうかを起動すると、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。上記のガイドラインに基づいて、優先オプションを選択するだけです。
このプロンプトが表示されない場合は、次の手順に従います。
1。蒸気ライブラリで右クリック 準備ができているかどうか 「プロパティ」を選択します。
2。「一般」タブに移動します。
3。「起動オプション」フィールドで、目的のレンダリングモード( -dx11
または-dx12
など)を指定します。
準備ができているかどうかは現在PCで利用可能です。