Pronto ou não: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Qual você deve escolher?
Muitos jogos modernos oferecem opções DirectX 11 e DirectX 12 e pronto ou não não é exceção. Essa escolha pode ser confusa, especialmente para jogadores menos tecnicamente inclinados. Enquanto o DirectX 12 é mais recente e potencialmente oferece melhor desempenho, o DirectX 11 é frequentemente considerado mais estável. Vamos quebrar as diferenças.
Compreendendo o DirectX 11 e DirectX 12
Simplificando, o DirectX 11 e o DirectX 12 atuam como tradutores entre o seu computador e o jogo, facilitando a renderização da GPU dos visuais.
O DirectX 11, sendo mais velho, é mais simples para os desenvolvedores implementarem. No entanto, ele não utiliza totalmente os recursos da CPU e da GPU, potencialmente limitando o desempenho. Sua adoção generalizada decorre de sua facilidade de uso.
O DirectX 12, a opção mais recente, é mais eficiente, alavancando os recursos da CPU e da GPU com mais eficiência. Ele fornece aos desenvolvedores um maior controle de otimização para um desempenho aprimorado. No entanto, sua complexidade exige mais esforço de desenvolvimento para obter totalmente seus benefícios.
Escolhendo a versão direta certa para pronta ou não
Por outro lado, os sistemas mais antigos podem encontrar problemas de instabilidade ou desempenho com o DirectX 12. Para hardware mais antigo, a estabilidade do DirectX 11 é preferível.
Em resumo: os sistemas modernos devem optar pelo DirectX 12 para obter uma melhor utilização e desempenho de recursos. Os sistemas mais antigos devem seguir o DirectX 11 mais estável.
Definindo seu modo de renderização pronto ou não
Ao iniciar pronto ou não via Steam, você será solicitado a selecionar seu modo de renderização (DX11 ou DX12). Basta escolher sua opção preferida com base nas diretrizes acima.
Se este prompt não aparecer, siga estas etapas:
- Clique com o botão direito do mouse pronto ou não na sua biblioteca Steam e selecione "Propriedades".
- Navegue até a guia "Geral".
- No campo "Opções de lançamento", especifique o modo de renderização desejado (por exemplo,
-dx11
ou-dx12
).
- Pronto ou não* está atualmente disponível no PC.