HoYverse の原神インパクト: 1 年の反発と開発チームの対応
HoYverse 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからのネガティブなフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響について語った。 昨年は「不安と混乱」に見舞われ、激しい批判によってチームは「役に立たない」と感じていたと同氏は明かした。 この率直な告白は、特に 2024 年の旧正月アップデート前後でプレイヤーの不満が高まっていた時期を受けてのことです。
この批判はいくつかの論争から生じた。 4.4 Lantern Rite イベントの貧弱な報酬に対する失望、他の HoYverse タイトル (崩壊:スターレイル など) に比べてアップデートが不十分であると認識されたこと、および 4.5 Chronicled Banner の不利なガチャの仕組みがすべて、否定的なレビューの急増に貢献しました。 さらに、現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの表現について懸念が生じました。
ウェイ氏は演説中に明らかに感情的になり、こうした懸念と開発者の傲慢さに対する認識を認めた。彼は、チームの共有ゲーマー アイデンティティと否定的なフィードバックの圧倒的な性質を強調し、プレイヤーの真の懸念をフィルタリングして理解する必要があると述べました。
課題にもかかわらず、ウェイ氏は楽観的な見方と、改善とコミュニティへの関与に対するチームの揺るぎない取り組みを表明しました。 彼はすべての選手の期待に応えることができないことを認めたが、選手層から新たな勇気と信頼が得られたことを強調した。 彼は、チームと選手の両方が前進し、協力して可能な限り最高の経験を生み出すよう呼びかけて締めくくりました。
この声明は、8 月 28 日にリリース予定のゲームの次期リージョンである Natlan の最近のプレビューとともに提供されます。 このリリースは、新たなスタートを切り、プレイヤーの満足度に新たに焦点を当てることを目的としています。
[画像: 原神の反発ニュースのスクリーンショット] [画像: 原神の反発ニュースのスクリーンショット] [画像: 原神の反発ニュースのスクリーンショット]
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