HoYoverse의 Genshin Impact: 반발의 해와 개발팀의 대응
HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 미치는 중요한 영향을 공유했습니다. 그는 지난해 팀이 "무용지물"이라는 강렬한 비판과 함께 "불안과 혼란"으로 얼룩졌다고 밝혔습니다. 이러한 솔직한 인정은 특히 2024년 설날 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 커지는 기간에 따른 것입니다.
비판은 여러 논란에서 비롯되었습니다. 4.4 랜턴 라이트 이벤트의 빈약한 보상에 대한 실망감, 다른 HoYoverse 타이틀(예: 붕괴: 스타레일)에 비해 부족한 업데이트 인식, 4.5 연대기 배너의 불리한 가챠 메커니즘 모두 부정적인 리뷰가 급증하는 데 기여했습니다. 더욱이 현실 문화에서 영감을 받은 캐릭터 표현에 대한 우려도 제기됐다.
연설 중에 눈에 띄게 감정적이었던 Wei는 이러한 우려와 개발자의 오만함에 대한 인식을 인정했습니다. 그는 팀이 공유하는 게이머 정체성과 부정적인 피드백의 압도적인 성격을 강조하면서 진정한 플레이어 우려 사항을 필터링하고 이해할 필요가 있다고 말했습니다.
어려움에도 불구하고 Wei는 낙관주의와 개선 및 커뮤니티 참여에 대한 팀의 확고한 의지를 표현했습니다. 그는 모든 플레이어의 기대를 충족시킬 수 없다는 점을 인정하면서도 플레이어 기반에서 얻은 새로운 용기와 신뢰를 강조했습니다. 그는 팀과 플레이어 모두가 협력하여 가능한 최고의 경험을 만들어 나가도록 촉구하며 결론을 내렸습니다.
이 성명은 8월 28일 출시 예정인 게임의 향후 지역인 Natlan의 최근 미리보기와 함께 제공됩니다. 이번 릴리스는 새로운 시작을 알리고 플레이어 만족에 대한 새로운 초점을 맞추는 것을 목표로 합니다.
[이미지 : Genshin Impact 반발 뉴스 스크린 샷] [이미지 : Genshin Impact 반발 뉴스 스크린 샷] [이미지 : Genshin Impact 반발 뉴스 스크린 샷]
[YouTube 삽입: SentientBamboo의 Liu Wei 연설 번역] [YouTube 삽입: 추가 관련 동영상]