マーベルライバルのプレーヤーのグランドマスターI功績は、チーム構成戦略の再評価を促します。 一般的な信念は、2人の先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家のバランスのとれたチームを支持します。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。
このアドバイスは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチし、ファンタスティックフォーの差し迫った到着が興奮を生み出します。 多くのプレイヤーは、ムーンナイトスキンのような報酬に動機付けられている、より高いランクを積極的に争っています。 この競争の激しいプッシュは、不均衡なチーム構成、特に先駆者と戦略家の不足に対する不満を強調しています。 グランドマスターIに到達したRedditor Mople_Event_1719は、従来の知恵に挑戦します。 彼らは、標準的な2-2-2モデルから逸脱している構成は、ヴァンガードを完全に欠くものでさえも効果的であると主張しています。 3つのデュエリストでの彼らの成功、3つのストラテジストのラインナップがこの点を強調しています。 これは、役割キューシステムの実装を避け、構成の柔軟性の優先順位付けを避けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致します。 一部のプレイヤーはこの自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する試合について懸念を表明します。 この型にはまらないアプローチに対するコミュニティの反応は分割されています。 一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。 他の人は、実験的な構成のアイデアをサポートし、自分の肯定的な経験を共有しています。 特に、癒しのサポートが限られているチームにとって、効果的なコミュニケーションと視覚的およびオーディオキューの認識の重要性が強調されています。競争シーンは、改善の提案を受けて、議論の焦点であり続けています。 これらには、すべてのランクにわたるヒーロー禁止の導入と、バランスを改善するための季節のボーナスの除去が含まれます。 認められた欠陥にもかかわらず、将来のコンテンツに対するゲームの人気と期待は高いままです。