>漫威競爭對手的競爭對手的大師I成就促使團隊組成策略重新評估。 普遍的信念有利於一個平衡的團隊組成的兩個先鋒隊,兩個對決者和兩名戰略家。 但是,這位球員認為,任何至少一名先鋒隊和一名戰略家的球隊都可以勝利。
>>這個建議是隨著漫威競爭對手方法的第1季而出現的,奇幻四人即將到來的到來引起了興奮。 許多球員正在積極爭奪更高的等級,這是由月亮騎士皮膚等獎勵所激發的。 這種有競爭力的推動力強調了對不平衡團隊組成的挫敗感,尤其是對先鋒隊和戰略家的短缺。
Redditor Ligt_event_1719到達了Grandmaster I,對傳統的智慧提出了挑戰。 他們斷言,偏離標準2-2-2模型的組合物,即使是完全缺乏先鋒的模型也可能有效。 他們在三個決鬥主義者,三個戰略家陣容中取得了成功,強調了這一點。 這與NetEase Games表示避免實施角色隊列係統的意圖相吻合,並優先考慮組成靈活性。 雖然有些球員歡迎這種自由,但另一些球員對鬥爭者主導的比賽表示擔憂。> 社區對這種非常規方法的反應被分配。 有人認為,單個戰略家不足,使團隊脆弱。 其他人則支持實驗組成的想法,分享自己的積極經驗。 強調了有效的溝通和對視覺和音頻提示的意識的重要性,特別是對於康複支持有限的團隊。
>競爭場景仍然是討論的焦點,並提出了改進的建議。 其中包括在所有等級中引入英雄禁令以及取消季節性獎金以提高平衡。 盡管承認不完美,但遊戲的受歡迎程度和對未來內容的期望仍然很高。