ジャンルとしてのヒーローシューターは、近年、かなりの乱気流よりも多くのことに直面しています。多くのタイトルは新鮮でチームベースのアクションを約束しましたが、あまりにも頻繁にパッチノート煉獄に埋もれてしまいました。これらのゲームは、メタを破壊し、幻滅したコミュニティを残し、最終的に他の場所に移住し、Genshinの影響のようなゲームの馴染みのある腕の快適さを求めています。
その後、マーベルのライバルが来ました。ネオンに浸されたビジュアル、ダイナミックな戦闘、破壊可能な環境により、命をジャンルに注入しました。それは単なる別のヒーローシューティングゲームではありませんでした。それは混oticとした、カラフルで、高く飛ぶ新鮮な空気の息吹でした。
マーベル効果は正しく行われました
正直に言ってください。ゲームでマーベルのロゴを吸うことはすでに有利なスタートです。アイアンマンが反発者の爆発を開始し、特大の手袋でパンチを投げるグルート、または映画のような忍者のように屋根をめくるムーンナイトがプレーしたくないでしょうか?
しかし、マーベルのライバルを際立たせているのは、IPパワーの動きだけではありません。それは、最初にビデオゲームであることを完全に受け入れる方法です。これは、楽しみを犠牲にして一晩eスポーツになろうとするタイトルではありません。それは速く、派手で、輝かしく無人です。ドクター・ストレンジが現実を曲げ、ロケットのアライグマが一線を叫びながら空からロケットを発射する遊び場です。
これは、ヒーローシューターが意図していたものです。カオス、創造性、そして完全に無礼な楽しみです。
実際に重要な化粧品
カスタマイズに関しては、格子はマーベルのライバルの名もなきヒーローです。これらは単なる審美的な装身具ではありません。彼らはあなたの好きなヒーローが彼らが戦うのと同じくらい良いように見える理由です。
- アイアンマンは、多元宇宙を救ってパリの滑走路を歩いたように見えて、戦いに立ち寄ってもらいたいですか?格子。
- ロケットは、「ファッションにすべてのクレジットを費やした」と叫ぶスーツで戦いの途中で挑発したいですか?再び格子。
カスタマイズシステムは、プレイヤーに報いるだけでなく、スポーンするたびに誇示する理由を与えます。
それはゲームであることを知っています - そしてそれがポイントです
他のヒーローシューターは伝承の拡張とバランススプレッドシートにown死しましたが、マーベルのライバルは物事をシンプルに保ちます。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのは絶対にスリリングです。長いチュートリアルや複雑な進行システムは見つかりません。あなたが見つけるのは、あなたの時間を尊重し、試合ごとに純粋でアドレナリンポンプの満足度を提供するゲームです。
前進し続けるコンテンツ
今日の市場に関連することは、単に強力な立ち上げだけではなく、コンテンツを新鮮に保つことを意味します。そしてこれまでのところ、マーベルのライバルはその部分を正しくします。
新しいキャラクター、更新された地図、季節のイベント、テーマの化粧品が一貫して展開します。ホイールを再発明するのではなく、回転し続けることを確認します。長年の壊れた約束とサイレントデヴチームの後、この種の勢いはほとんど奇跡的だと感じています。
楽しみは死んでいません。それはただの超大国を手に入れました
マーベルのライバルはこのジャンルを修正するために来ませんでした。それを燃やして笑うようになりました。ヒーローシューターについてのすべての楽しみをブレンダーに入れ、爆発を追加し、どういうわけかそれを機能させました。
したがって、高速メイヘム、チームベースの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして屋上を横切ってジッピングするという純粋な喜びを渇望しているなら、おめでとうございます。このジャンルは再び生きています。
[TTPP]などのデジタル市場のおかげで、ラティスやその他の重要なゲームアイテムを拾うことはかつてないほど容易になりました。ロードし、見栄えが良く、大混乱を解き放ちます。