近年來,英雄射擊者作為一種流派,遠遠超過了他們的動盪。儘管許多頭銜都承諾採取新鮮的,基於團隊的動作,但經常被埋葬在補丁煉獄中 - 在設計,過於平衡或簡單地被遺忘。這些遊戲留下了骨折的元和幻滅社區,這些社區最終遷移到其他地方,在Genshin Impact等遊戲的熟悉手臂中尋求舒適。
然後是奇蹟競爭對手。憑藉其霓虹燈浸泡的視覺效果,動態戰鬥和可破壞性的環境,它將生命注入了流派。這不僅僅是另一個英雄射擊者,而是混亂,豐富多彩,高空新鮮空氣的呼吸。
奇蹟效果正確
老實說 - 在遊戲上拍攝漫威徽標已經是一個局面。誰不想在鋼鐵俠發射排斥爆炸,用超大的手套投擲拳,或者月亮騎士像電影忍者一樣翻過屋頂?
但是,使漫威競爭對手脫穎而出的不僅僅是IP動力動作,這就是它首先成為視頻遊戲的方式。這不是試圖以樂趣為代價成為一夜之間的電子競技的冠軍。它是快速,浮華且光彩奪目的,一個遊樂場,奇異博士彎曲了現實中的現實和火箭浣熊在大喊一線球員的同時從天上發射火箭。
這就是英雄射擊者本來應該是的:混亂,創造力和完全歉意的樂趣。
真正重要的化妝品
在定制方面,格子是漫威競爭對手的無名英雄。這些不僅僅是美學上的小飾品,這是您最喜歡的英雄看起來和戰鬥一樣好的原因。
- 希望鋼鐵俠像他剛剛拯救了多元宇宙並走了巴黎跑道一樣闖入戰鬥嗎?格子。
- 想要火箭穿著一件尖叫“我所有的榮譽在時尚上”的西裝中的中場戰鬥?晶格再次。
自定義系統不僅獎勵玩家,而且還使他們有理由炫耀他們每次產生。
它知道這是一款遊戲,這就是重點
當其他英雄射擊者淹沒在傳說擴張和平衡電子表格中時,漫威競爭對手使事情變得簡單:讓某些值得一遊,並保持樂趣。
這很容易進入,獎勵掌握,並且絕對令人興奮。您找不到長時間的教程或複雜的進程系統。您會發現的是一款尊重您的時間並提供純淨的腎上腺素泵滿滿意度的遊戲。
繼續前進的內容
在當今市場上保持相關性不僅僅意味著發揮強大的推動力,還意味著要保持內容新鮮。到目前為止,漫威競爭對手得到了正確的選擇。
新角色,更新的地圖,季節性事件和主題化妝品始終如一地推出,而不是重新發明輪子,而是要確保它不斷變化。經過多年的諾言和沈默的開發團隊,這種勢頭幾乎感覺到了奇蹟。
樂趣沒有死 - 它只是超級大國
漫威競爭對手並沒有解決這一類型,而是在這樣做的同時著火併大笑。它把關於英雄射擊遊戲的所有樂趣都扔到了攪拌機中,增加了爆炸,並以某種方式使它起作用。
因此,如果您渴望高速混亂,基於團隊的混亂,以及作為基因增強的浣熊在屋頂上拉開屋頂的絕對樂趣,那麼恭喜,這種類型又活著。
多虧了[TTPP]等數字市場,拾取格子和其他必要的遊戲項目從未如此簡單。加載,看起來不錯,並在風格上釋放破壞。