영웅 사수는 장르로서 최근 몇 년 동안 난기류의 공정한 비율보다 더 많이 직면 해 왔습니다. 많은 타이틀이 신선하고 팀 기반의 행동을 약속했지만 너무 자주 그들은 패치 노트 연옥에 묻혔습니다. 이 게임들은 골절 된 메타와 환멸의 공동체 뒤에 남겨져 결국 다른 곳으로 이주하여 Genshin Impact와 같은 친숙한 게임에서 편안함을 추구했습니다.
그런 다음 Marvel Rivals 가 왔습니다. 네온에 담긴 영상, 역동적 인 전투 및 파괴적인 환경으로 인해 삶을 장르에 다시 주입했습니다. 그것은 또 다른 영웅 사수가 아니라 혼란스럽고 화려하고 날아 다니는 신선한 공기의 숨결이었습니다.
마블 효과는 올바르게 수행되었습니다
솔직히 말해서 게임에서 Marvel 로고를 끄는 것은 이미 헤드 스타트입니다. Iron Man이 Repulsor Blast를 발사하는 사람이 누가 놀고 싶지 않을까요? 그 루트는 대형 장갑으로 펀치를 던지거나 영화 닌자와 같은 옥상을 뒤집는 Moon Knight는 누구입니까?
그러나 Marvel Rivals가 눈에 띄게 만드는 것은 IP 파워 이동뿐만 아니라 비디오 게임이 먼저 완전히 수용되는 방식입니다. 이것은 재미있는 비용으로 밤새 e 스포츠가 되려고하는 제목이 아닙니다. Doctor Strange가 현실 중간 콤바트와 로켓 너구리가 하늘에서 로켓을 불면서 한 라이너를 외치면서 하늘에서 로켓을 발사하는 놀이터 인 빠르고 화려하며 영광스럽게 섞이지 않습니다.
이것이 영웅 슈팅 게임이 의도 한 것입니다 : 혼란, 창의성, 그리고 완전히 비 관대 한 재미.
실제로 중요한 화장품
커스터마이징에 관해서는, 격자는 마블 라이벌 의 이름없는 영웅입니다. 이것들은 단순한 미적 장신구가 아니라 가장 좋아하는 영웅들이 싸우는 것처럼 보이는 이유입니다.
- 아이언 맨이 방금 다중 사람을 구하고 파리 활주로를 걸어온 것처럼 보이는 것처럼 전투에 빠지기를 원하십니까? 격자.
- 로켓이“패션에 대한 모든 크레딧을 모두 소비 한”소송에서 전투 중반을 도발하고 싶습니까? 다시 격자.
사용자 정의 시스템은 플레이어에게 보상하는 것이 아니라 스폰 할 때마다 과시 할 이유를 제공합니다.
그것은 그것이 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그것이 요점입니다
다른 영웅 슈팅 게임이 지식 확장과 균형 스프레드 시트에 익사하는 동안 Marvel Rivals는 간단하게 유지합니다. 재생 가치를 유지하고 재미있게 유지하십시오.
뛰어 다니고, 마스터에게 보상하고, 절대적으로 감시하기 쉽습니다. 긴 자습서 나 복잡한 진행 시스템을 찾을 수 없습니다. 당신이 찾을 수있는 것은 시간을 존중하고 매 경기마다 순수한 아드레날린 펌핑 만족을 전달하는 게임입니다.
앞으로 계속 발전하는 콘텐츠
오늘날의 시장에서 관련성을 유지한다는 것은 단순히 강력한 발사 이상의 의미가 있습니다. 그것은 콘텐츠를 신선하게 유지하는 것을 의미합니다. 그리고 지금까지 Marvel Rivals는 그 부분을 제대로 얻습니다.
새로운 캐릭터, 업데이트 된지도, 계절 이벤트 및 테마 화장품이 일관되게 출시되어 휠을 재창조하지 않고 계속 회전합니다. 수년간의 깨진 약속과 침묵의 DEV 팀 이후, 이런 종류의 모멘텀은 거의 기적적입니다.
재미는 죽지 않았다. 단지 초강대국이있다
Marvel Rivals는 장르를 고치기 위해 오지 않았습니다. 그것은 불을 지르고 그것을하는 동안 웃었습니다. 그것은 영웅 슈팅 게임에 대한 모든 재미를 믹서기에 던지고 폭발을 추가했으며 어떻게 든 작동하게 만들었습니다.
따라서 고속 신체 상해, 팀 기반 혼돈 및 유전자가 강화 된 너구리로 옥상을 가로 질러 지붕을 가로 지르는 기쁨을 갈망한다면, 축하합니다. 장르는 다시 살아납니다.
[TTPP]와 같은 디지털 마켓 플레이스 덕분에 격자 및 기타 필수 게임 아이템을 선택하는 것이 결코 쉬운 일이 아닙니다. 로드하고, 좋아 보이고, 스타일을 혼란스럽게합니다.