ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

by Alexis Mar 18,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 CapcomのBeast Battling Actionシリーズのこの最新のエントリは、Monster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大なアイスボーン拡張に続きます。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのメンバーに、プレイタイム、優先順位、および試合後の冒険を共有するように依頼しました。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

15時間弱でモンスターハンターワイルズのキャンペーンを終えました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際の物語の終わりであり、中間点ではありません。ただし、低ランクキャンペーンを完了すると、高位のロックが解除され、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。だから、あなたは終わっていない!

これらのハイランククエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターと闘い、打ち上げ時に利用可能なすべてのクラフトシステムのロックを解除し、長期的なエンゲージメントのために設計されたカスタムアーティアンの武器システムの探索が含まれていました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、希望するピーク武器と鎧のセットを取得するのにさらに5時間しか必要でした。もちろん、他の武器の種類やそれ以降にさらに多くの待ち時間があります。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

低いランクを完了してから約22時間後、約40時間で最終的なハイランクストーリーミッションを終えました。私はガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたので、精度は難しいです。私は、低いランク中にモンスターハンターワイルドのシステムを深く掘り下げず、自分ができることを作り上げて進歩しました。ハイランクは似ていましたが、私は分岐し、オプションのモンスターに取り組み、友人と狩りをしました(多くの場合、ストーリーの進行に必要です)。

私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、武器を一度にアップグレードしました。より徹底的なアプローチは60時間になる可能性が高く、最適化された鎧と武器セットが可能になりました。

私はまだ、釣り、釣り、6つのファイナルミッション後のクエストを収集する風土病の生活を持っています。少なくとも1つのオプションのクエストがロック解除を待っています。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために農業をし、異なる鎧を作成し、アーティアンの武器を試し、新しい武器を習得しながら友人と物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、可能性をさらに拡張します。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは16時間弱で終了しました。これは、私の世界体験(フィニッシュせずに25時間)に比べて驚くべきランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。頂点の捕食者に対して数回気を失ったが、全体的な経験はさわやかだった。新しいプレーヤーを歓迎することを目的としたこの合理化は、ランタイムに影響を与えます。元素の弱点、クラフト、追跡、狩猟はすべて縮小されます。

クレジットがランタイムに大きな影響を与えるまで維持されている一貫したカットシーン/バトルケイデンス。それは純粋なモンスターハンターの体験のようではなく、西洋の映画のような物語のように感じます。迅速なストーリーの結論に感謝していましたが、試合後まで長年のファンに愛されている要素を犠牲にしているのではないかと思います。

Jada Griffin-コミュニティリード

私は約20時間で最初のクレジットに達し、オプションのクエストとサイドクエストに時間を費やし、世界を探索し、風土病の生活を狩り、メニューと叫び声をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけました。

すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。それ以来、私は友人との狩猟、装飾農業、モンスターの王冠のための狩猟など、ゲーム後の活動に70時間近くを費やしました。将来のタイトルの更新がモンスターを追加することを熱心に予想しています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ましたが、主に時折アーマーセットの研削でストーリーに焦点を当てていました。また、さまざまな武器(スイッチアックスは素晴らしい!)を試しましたが、これによりプレイタイムが増加しました。

65時間で、私はそれらのクレジットが真の結末とは考えていません。はるかに多くの狩猟、モンスター、クラフトが残っています。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、より多くのモンスターバトルにつながるため、私は感謝しています(Congalaalaを除く - 再びはありません!)。