Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Эта последняя запись в серии боевых действий Capcom Bastling следует по массовым шагам Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени потребуется, чтобы победить? Мы попросили членов команды IGN поделиться своим игровым временем, приоритетами и послепроизводственными приключениями.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я закончил кампанию Monster Hunter Wilds чуть менее 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это фактический конец истории, а не полпути. Тем не менее, завершение кампании с низким рангом только разблокирует высокий рейтинг, наполняющий побочные квесты и более сложные задачи. Итак, вы далеко не готовы!
Мне потребовалось еще 15 часов, чтобы завершить почти все эти высокие квесты и достичь истинного финала. Это связано с борьбой с каждым монстром, разблокировав все системы крафта, доступные при запуске, и изучение индивидуальной системы вооружения артинов, предназначенной для долгосрочного взаимодействия. Благодаря обтекаемой рутике Wilds , мне нужно было только еще пять часов, чтобы приобрести желаемое пиковое оружие и наборы доспехов. Конечно, гораздо больше ожидает других типов оружия и за его пределами.
** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------Я закончил последнюю историю высокого ранга примерно через 40 часов , примерно через 22 часа после завершения низкого ранга. Точность сложно, так как я провел значительное время в меню для создания руководства. Я не углубился в системы Monster Hunter Wilds во время низкого ранга, создавая то, что я мог, и прогрессируя. Высокий ранг был похож, но я разветвлялся, занимаясь дополнительными монстрами и охотой с друзьями (часто необходимым для развития истории).
Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае сосредоточившись на достижении финальной миссии. Более тщательный подход, вероятно, привел бы к 60 часам, что позволило бы оптимизировать наборы брони и оружия.
У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собрать, рыбалку и шесть побочных квестов побочных побочных средств. По крайней мере, еще один необязательный квест ожидает разблокировки. Помимо этого, я планирую фермеры для обновлений талисмана, создавать разные брони, экспериментировать с артианским оружием и воспроизводить историю с друзьями, освоив новое оружие. Будущие обновления названия и квесты событий дополнительно расширяют возможности.
### 10 лучших игр Monster Hunter10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 16 часов , что удивительное время выполнения по сравнению с моим мировым опытом (25 часов без финиша). Как относительный новичок в сериале, я нашел много битв на удивление легкими. В то время как я потерял сознание несколько раз против Apex Predators, общий опыт казался свежим. Это оптимизирование, нацеленное на приветствие новых игроков, влияет на время выполнения; Элементные слабости, крафт, отслеживание и охота на все сокращаются.
Последовательный каденс -сцен/боевой каденция, поддерживаемая до титров, значительно влияет на время выполнения. Это не похоже на чистый опыт охотников за монстрами , а скорее западное кинематографическое повествование. Хотя я оценил вывод истории Swift, мне интересно, жертвует ли он элементы, любимые давними фанатами до после игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Я достиг начальных титров примерно за 20 часов , проведя время на дополнительных и побочных квестах, исследуя мир, охота на эндемическую жизнь, настраивая меню и крики, а также поиск оптимальных мест лагеря.
Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов заняло еще 15 часов . С тех пор я провел почти 70 часов на мероприятиях после игр, таких как охота с друзьями, фермерство украшения и охота на короны монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений заголовков, добавляя больше монстров.
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------Я увидел первые титры примерно через 20 часов , в основном сосредоточившись на истории со случайным набором броней. Я также экспериментировал с различным оружием (Switch Axe - это фантастика!), Который увеличил игровое время.
В 65 часов я не считаю эти кредиты истинным окончанием. На гораздо больше охоты, монстров и крафта остаются. История напоминает расширенный урок, который я ценю, поскольку она приводит к большему количеству сражений на монстра (кроме Конгалалы - никогда не бывает снова!).