Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが、地平線上の希望
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は重大な課題に直面し、開発チームから正式に認められました。 最初の挫折の背後にある理由を詳しく掘り下げてみましょう。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
このゲームの待望のリリースには、当初の予測をはるかに上回る圧倒的なプレイヤーの増加が見られました。 YouTube の更新で、Jorg Neumann (MSFS 責任者) と Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) は問題の原因をこの予期せぬ需要に帰し、ゲームのインフラストラクチャが同時に接続しようとする膨大な量のユーザーに単に対応できなかったと述べました。 サーバーのデータベース キャッシュは、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされ、実際のプレイヤー数に対して不十分であることが判明しました。
ログインキュー、コンテンツの欠落、および不満
プレイヤーの流入により、大規模なログイン キューが発生し、航空機などのゲーム内コンテンツが欠落する事態が発生しました。 キューの容量と速度を増やしてサーバーの負担を軽減する試みは、圧力によってキャッシュが繰り返し崩壊したため、一時的にしか成功しませんでした。 その結果、ロード時間が長くなり、悪名高い 97% のロード画面がフリーズし、多くのプレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされました。 欠落した航空機やその他の資産は、過負荷になったサーバーが完全なゲーム データを配信できないことに直接関係していました。
Steam のネガティブなレビューはプレイヤーのエクスペリエンスを反映しています
ゲームコミュニティは発売時の問題に気づいていません。 Steam のレビューはプレイヤーの広範な不満を反映しており、その多くはログイン キューが長いことやコンテンツが欠落していることを挙げています。 現在、ゲームの Steam 評価にはこの否定的なフィードバックが反映されています。
問題への対処と将来への展望
厳しいスタートにもかかわらず、開発チームは問題の解決に積極的に取り組んできました。 Steam のページには現在、問題は解決されており、より管理しやすいレートでプレイヤーを入場できるようになっていると記載されています。 心からの謝罪が発表され、ソーシャルメディア、フォーラム、公式ウェブサイトを通じて継続的な更新が約束されています。 問題の解決に対するチームの取り組みは、将来のよりスムーズなエクスペリエンスへのかすかな希望をもたらします。