Microsoft Flight Simulator 2024: 시작은 험난했지만 희망은 아직 남아 있습니다
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 심각한 난관에 부딪혀 개발팀의 공식적인 승인을 받았습니다. 초기 차질의 원인을 파헤쳐보겠습니다.
예상치 못한 수요로 서버 압도
큰 기대를 모았던 게임이 출시되자 초기 예상을 훨씬 뛰어넘는 압도적인 플레이어 수를 기록했습니다. YouTube 업데이트에서 Jorg Neumann(MSFS 책임자)과 Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)는 이러한 예상치 못한 수요가 문제의 원인이라고 생각하며 게임의 인프라가 동시에 연결을 시도하는 엄청난 양의 사용자를 감당할 수 없었다고 말했습니다. 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트한 서버의 데이터베이스 캐시는 실제 플레이어 수에 비해 부족한 것으로 나타났습니다.
로그인 대기열, 콘텐츠 누락 및 불만
플레이어 유입으로 인해 로그인 대기열이 늘어나고 항공기와 같은 게임 내 콘텐츠가 누락되는 사례가 발생했습니다. 대기열 용량과 속도를 높여 서버 부담을 완화하려는 시도는 일시적으로만 성공했을 뿐이며, 압박으로 인해 캐시가 반복적으로 붕괴되었습니다. 이로 인해 로딩 시간이 길어지고 악명 높은 97% 로딩 화면이 정지되어 많은 플레이어가 게임을 다시 시작해야 했습니다. 항공기 및 기타 자산 누락은 서버 과부하로 인해 완전한 게임 데이터를 제공할 수 없는 것과 직접적으로 연관되어 있습니다.
부정적인 Steam 리뷰는 플레이어 경험을 반영합니다
게임 커뮤니티는 출시 문제를 간과하지 않았습니다. Steam 리뷰는 긴 로그인 대기열과 누락된 콘텐츠를 언급하는 등 광범위한 플레이어 불만을 반영합니다. 현재 게임의 Steam 등급은 이러한 부정적인 피드백을 반영합니다.
문제 해결 및 향후 전망
어려운 시작에도 불구하고 개발팀은 문제 해결을 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 이제 Steam 페이지에는 문제가 해결되고 있으며 이제 플레이어가 보다 관리하기 쉬운 속도로 입장이 허용되고 있다고 명시되어 있습니다. 진심 어린 사과를 하였으며, 소셜 미디어, 포럼, 공식 홈페이지를 통해 지속적인 업데이트를 약속드립니다. 문제 해결을 위한 팀의 노력은 향후 더욱 원활한 경험을 위한 희미한 희망을 제공합니다.