《微軟模擬飛行 2024》:開局不利,但希望就在眼前
《微軟模擬飛行 2024》的推出麵臨著重大挑戰,促使開發團隊正式承認。 讓我們深入探討一下最初的挫折背後的原因。
意外需求壓垮服務器
這款遊戲在備受期待的發布後,玩家數量激增,遠遠超出了最初的預測。 在 YouTube 更新中,Jorg Neumann(MSFS 負責人)和 Sebastian Wloch(Asobo Studio 首席執行官)將問題歸因於這種意外的需求,並表示遊戲的基礎設施根本無法應對嚐試同時連接的大量用戶。 服務器的數據庫緩存經過 200,000 個模擬用戶的測試,證明不足以滿足實際玩家數量。
登錄隊列、內容缺失和沮喪
玩家的湧入導致了大量的登錄隊列和遊戲內容缺失的情況,例如飛機。 通過增加隊列容量和速度來減輕服務器壓力的嚐試僅暫時成功,因為緩存在壓力下反複崩潰。 這導致了加載時間延長和臭名昭著的 97% 加載屏幕凍結,迫使許多玩家重新啟動遊戲。 飛機和其他資產的失蹤與超載的服務器無法提供完整的遊戲數據直接相關。
Steam 負麵評論反映了玩家體驗
遊戲社區並沒有忽視發布問題。 Steam 的評論反映了玩家普遍的挫敗感,許多人提到登錄隊列過長和內容缺失。 目前該遊戲的 Steam 評級反映了這一負麵反饋。
解決問題並展望未來
盡管起步艱難,但開發團隊一直在積極努力解決問題。 Steam 頁麵現在表示問題正在得到解決,並且玩家現在正在以更易於管理的速度被接納。 已誠摯道歉,並承諾通過社交媒體、論壇和官方網站持續更新。 團隊對解決問題的承諾為未來帶來更順暢的體驗帶來了一線希望。