驚異的なSteam同時接続プレイヤー数とベセスダが確認した400万人のプレイヤーにより、エルダースクロールズIV: オブリビオン リマスタードは、発売からわずか1週間で2025年の米国における販売本数第3位となり、その成功を確固たるものにしました。
4月22日に予期せず発売されたオブリビオン リマスタードは、Steamで216,784人の同時接続プレイヤーのピークを達成しました。この数字は注目に値しますが、ゲームがPlayStation 5、Xbox Series XおよびSでも発売され、初日からゲームパスに含まれていたため、その到達範囲を部分的にしか反映していません。
新たなマイルストーンが現れました:CircanaのMat Piscatellaによると、オブリビオン リマスタードは発売初週で、ドル売上高に基づく2025年の米国ゲーム販売第3位を獲得しました。彼はソーシャルメディアで、2025年の販売チャートではモンスターハンター:ワイルズとアサシンクリード:シャドウズのみがそれを上回っていると指摘しました。
Circanaの販売データは、マイクロソフトのゲームパスなどのサブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスするプレイヤーを除外していることは注目に値します。これは、オブリビオン リマスタードがそのようなプラットフォームで利用可能であるにもかかわらず、強い販売実績を示していることを強調しています。
この成功は、さらなるベセスダのリマスターが近い将来に現れる可能性を示唆しており、2023年に以前リークされたフォールアウト3やフォールアウト:ニューベガスが潜在的な候補として指摘されています。
プレイヤーはそのようなリマスターから何を期待できるでしょうか? フォールアウト3のデザイナーであるBruce Nesmithは、その時代遅れの銃撃戦を強調し、ベセスダがリマスターでこの側面を大幅に強化する可能性があると示唆しました。
VideoGamerとの対話で、Nesmithはフォールアウト3 リマスタードがフォールアウト4に似た射撃メカニクスを備える可能性が高いと説明しました。「フォールアウト4での改善点は、ベセスダがフォールアウト3から洗練する必要があると判断したものを示しています」と彼は言いました。
「フォールアウト3はベセスダがシューティングスタイルのゲームに初めて挑戦したものでしたが、フォールアウト4では銃撃戦に大きな努力が払われました。その結果は印象的でした」とNesmithは付け加えました。
エルダースクロールズIV: オブリビオン リマスタード スクリーンショット


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VirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発されたオブリビオン リマスタードは、多数の視覚的およびゲームプレイの強化を誇っています。それは60フレーム毎秒での4K解像度を提供し、レベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、およびゲーム内メニューへのより深い改善とともに提供されます。新たな対話、改善された三人称視点、および高度なリップシンク技術が体験をさらに高めます。ファンはこれらの変更を受け入れており、一部はそれがよりリメイクのように感じると主張しています。しかし、ベセスダはそれをリマスターとラベル付けする選択を明確にしました。
Nesmithは、フォールアウト3 リマスタードが同様のアプローチに従い、オブリビオン リマスタードに匹敵するアップグレードを組み込む可能性が高いと示唆しました。
「フォールアウト3の戦闘は現代のシューティングゲームの基準に適合していませんでした」と彼は指摘しました。「それはRPGシューティングであり、高速ペースのものではありません。フォールアウト4の戦闘改善は、ベセスダが同じ道を進むと仮定すれば、あらゆる更新に情報を提供する可能性が高いでしょう。」
「オブリビオン リマスタードは、単にSkyrimの2011年の基準に更新することを超えています」とNesmithは付け加えました。「その視覚効果はSkyrimの最新のグラフィック更新に匹敵またはそれを超えており、『オブリビオン2.0』のように感じさせます。」
ベセスダは、エルダースクロールズVIやスターフィールドの潜在的な拡張など、複数のプロジェクトを同時に進めています。フォールアウト76での継続的な作業と、ニューベガスを舞台にしたフォールアウトTVシリーズの第2シーズンにより、スタジオは今後数年にわたってファンを魅了し続ける準備ができています。
オブリビオン リマスタードの詳細ガイドを探索してください。インタラクティブマップ、メインクエストとギルドミッションの完全なウォークスルー、キャラクタービルディングのヒント、ゲーム初期の優先事項、PCチートコードなどが特徴です。