SAGAシリーズへの深い飛び込みは、しばしば過去のコンソール世代にわたる広範なライブラリから始まります。 私にとって、 iOSでサガ2 をロマンシングしてください。ほぼ10年前に私の紹介として機能しました。 当初、私は苦労し、標準のJRPGと間違えました。さて、私の佐賀シリーズへの愛情は明白であり(下の画像を参照)、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン、スイッチ、PC、プレイステーションの完全なリメイク、ウェルカムの最近の発表を行います。驚き。
このデュアル機能は、蒸気デッキでの7つのロマンシングサガ2:復venの復venの初期デモコードでの私の経験をカバーしています。 のリメイク)。 私たちの会話は、リメイク、マナのトライアル、アクセシビリティ、潜在的なXboxポートとモバイルポート、コーヒーの好みなどから学んだ教訓に触れました。ビデオ通話で実施されたインタビューは、簡潔さのために転写され、編集されています。 toucharcade(ta):
マナや今ロマンシングサガ2のような愛するタイトルを作り直すのはどういうことですか:7つの復ven ? タツケチニチ(st):マナ
とロマンシングサガシリーズの両方の試験の両方が、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併を前にしています。 彼らは伝説的な広場のタイトルであり、それらを作り直すことは大きな名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、改善のための重要な余地を提供しました。 ロマンシングサガ2 リメイクは、そのユニークなシステムのために特に楽しかったです。 この独自性は、現代のゲーマーにアピールするモダンなリメイクの魅力的なタイトルになります。
ta:元のロマンシングサガ2
st:サガシリーズの難易度はよく知られており、国内および国際的に献身的なファンベースを引き付けます。 一部の人々は、サガエクスペリエンスに困難が不可欠であると考える人もいます。 しかし、他の人は、入場に対する高い障壁が法外にあると感じています。 多くはシリーズに精通していますが、難易度が認識されているためにプレイしていません。
これに対処するために、私たちはベテランと新しい選手の両方に応えることを目指しました。ソリューションは、新しい難易度システムでした:通常のモードとカジュアルモード。 通常モードは標準のRPGプレーヤーをターゲットにし、カジュアルモードは物語の楽しみを優先します。 私たちの開発チームには、Core Sagaファンが含まれており、これを共同の決定にしました。 それはスパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。元のゲームの難易度はスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、より口当たりが良くなります。
Ta:退役軍人の元のエクスペリエンスの提供のバランスをどのようにして、生活の質の改善を取り入れていますか?長年のファンのために挑戦的な体験を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?
st:サガシリーズは、単に難易度に関するものではありません。また、ゲームのメカニズムを理解することでもあります。 オリジナルには、敵の弱点や防衛統計など、目に見える情報がありませんでした。 これは必ずしも困難ではありませんでしたが、不公平です。 リメイクのために、私たちは公平性と楽しみを目指しました。 オリジナルとは異なり、弱点が明確に表示されるようになりました。私たちは、現代のプレイヤーにとってよりバランスのとれた楽しい体験を作成するのが過度に困難なエリアを調整しました。
ta: ロマンシングサガ2:7つのの復venは、私のスチームデッキで非常によく実行されます。 さまざまなプラットフォーム(PS4、スイッチ、モバイル)でのトライアルのトライアルの経験を考慮すると、チームはスチームデッキ用にゲームを最適化しましたか?
(注:この質問は、公式のスチームデッキの互換性の評価よりも前のものです。)
st:はい、デモで経験したように、フルゲームはスチームデッキで互換性がありプレイ可能になります。
ta: ロマンシングサガ2の開発時間についてコメントできますか?
st:詳細を提供することはできませんが、主な開発は2021年の終わりに向かって始まりました。
マナリメイクの試験からのレッスンは、ロマンシングサガ2:7つの?の開発の開発を知らせました。
st:マナの試験に取り組んでいるは、プレーヤーの好みに関する貴重な洞察を提供しました。 たとえば、サウンドトラックに関しては、プレイヤーは一般に、最新のプラットフォームの技術的能力が強化されていても、オリジナルに忠実なアレンジを好むことを学びました。これをロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンに組み込み、オリジナルとリマスターされたサウンドトラックの両方を提供します。 また、プレイヤーはオリジナル音楽と再配置された音楽の選択を高く評価していることを学びました。これは、このリメイクにも含めた機能です。
キャラクターの割合や背景ビジュアルなど、他の側面は異なってアプローチされました。 マナシリーズの「美学」はより「愛らしい」ものですが、サガはより深刻です。マナのテクスチャベースの影とは異なり、サガの影に照明効果を使用しました。 この特定のリメイクのために革新しながら、以前の経験を活用しました。
(この時点で、英語の「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオについては、タツケとチームに感謝しました。)
ta: マナの試験最終的にモバイルでリリースされました。 ロマンシングサガ2:モバイルまたはXboxでの7つのの復venの計画はありますか?
st:現在、これらのプラットフォームの計画はありません。
ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?
st:私はコーヒーを飲まない。私は苦い飲み物やビールも嫌いです。
(タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティへの謝辞。)
ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven
プレリリースのデモのためにスチームキーを受け取ったことで、興奮と不安で私を満たしました。 明らかな予告編は素晴らしく見えましたが、スチームデッキの互換性は不確かでした。 幸いなことに、ロマンシングサガ2:7つの復ven は、スチームデッキOLEDで非常にうまく機能するだけでなく、私の期待を上回り、PS5またはスイッチでプレイすることを再考します。
ゲームのビジュアルとオーディオは、スチームデッキで印象的です。 リメイクは徐々にコアメカニクスを導入し、生活の質の向上、合理化された戦闘、新しいオーディオオプションを提供します。 新規参入者にとっては、優れたエントリーポイントであり、退役軍人は強化を高く評価します。 オリジナルの不全の環境でさえ、課題は残っています。
のリメイクの試行を上回る可能性があります(これは主観的です)。 スチームデッキポートは特に印象的で、広範なカスタマイズオプションを提供します:スクリーンモード、解像度(スチームデッキの720pサポートを含む)、フレームレート(30から無制限)、V-シンク、ダイナミック解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアシング、テクスチャフィルタリング、影の品質、および3Dモデル解像度。 高い設定でさえ、私はスチームデッキOLEDで720pで近くのロックされた90fpsを達成しました。
オーディオオプションには、英語と日本の音声演技、およびオリジナルとリマスターされたサウンドトラックの選択が含まれます。 声の演技は良いですが、後で日本の音声を探索するかもしれません。 リメイクは、近代化とサガシリーズのエッセンスとブレンドされます。
私はゲームの完全なリリースを熱心に待っており、さまざまなプラットフォームでデモエクスペリエンスを比較する予定です。 ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンはRPGファンにとって必須アイテムであり、うまくいけば、より多くのプレイヤーがサガシリーズに紹介されることを願っています。 スクエアエニックス、 saga frontier 2 次へ!
をお願いしますロマンシングサガ2:復ven of the 7 は、10月24日、Nintendo Switch、PS5、およびPS4 Worldwideで発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。