Дом Новости Romansing Saga 2: Месть семи интервью с продюсером игрового продюсера Шиничи Тацуке и Steam Deck Практический предварительный просмотр

Romansing Saga 2: Месть семи интервью с продюсером игрового продюсера Шиничи Тацуке и Steam Deck Практический предварительный просмотр

by Finn Feb 11,2025

Глубокое погружение в серию SAGA часто начинается с обширной библиотеки в прошлых поколениях консоли. Для меня Романная сага 2 на iOS служила моим введением почти десять лет назад. Первоначально я боролся, приняв его за стандартную JRPG. Теперь моя любовь к серии Saga очевидна (см. Изображение ниже), что делает недавнее объявление о романсированной саге 2: Месть семи , полный римейк для переключения, ПК и PlayStation, приветствие Сюрприз.

Эта двойная функция охватывает мой опыт работы с ранним демонстрационным кодом

Романсирующей Саги 2: Месть семи на палубе, наряду с интервью с продюсером игры Шиничи Тацуке (также позади Испытания маны Ремейк). Наш разговор затронул римейк, уроки, извлеченные из испытаний маны , доступности, потенциальных Xbox и мобильных портов, предпочтений кофе и многого другого. Интервью, проведенное с помощью видеозвонка, было транскрибировано и отредактировано для краткости.

toucharcade (ta): Каково это переделать любимые названия, такие как Испытания маны и теперь Романсирующая сага 2: Месть семи ?

Shinichi Tatsuke (ST): Оба Испытания маны и романсирующей саги предшествуют слиянию квадратного Enix, происходящего из эпохи скварезофта. Они легендарные квадратные названия, и переделание их - огромная честь. Обе игры, первоначально выпущенные почти 30 лет назад, предлагали значительную возможность для улучшения. Ремейк романсирующей Saga 2 был особенно приятным благодаря ее уникальным системам, которые остаются отличительными даже сегодня. Эта уникальность делает его неотразимым названием для современного римейка, обращаясь к современным геймерам.

TA: Оригинальная Романная сага 2 была общеизвестно сложной. Я пережил игру в течение десяти минут - резкое представление о серии Saga. Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вы сбалансировали верность с оригиналом с улучшенной доступностью, особенно для новичков, впервые встреченных серии SAGA с обновленными визуальными эффектами?

ST: Сложность серии саг хорошо известна, привлекая специальную базу фан-базы как внутри страны, так и на международном уровне. Некоторые считают сложность неотъемлемой частью опыта саги. Тем не менее, другие находят высокий барьер для въезда запрещенным. Многие знакомы с сериалом, но не играли из -за предполагаемой трудности.

Чтобы рассмотреть это, мы стремились обслуживать как ветерана, так и для новых игроков. Решением была новая система сложности: нормальные и повседневные режимы. Нормальный режим предназначен для стандартных игроков RPG, в то время как случайный режим приоритет повествованию. Наша команда разработчиков включала в себя поклонников Core Saga, что делает это совместным решением. Это все равно, что добавить мед в острый карри - сложность оригинальной игры - это специя, а случайный режим - это мед, что делает его более вкусным.

. Как вы выбрали, какие функции для модернизации при сохранении сложного опыта для давних поклонников?

ST:

Серия SAGA не только о сложности; Это также о понимании механики игры. Первоначально не хватало видимой информации, такой как слабости врага и статистика защиты. Это было не обязательно сложно, но несправедливо. Для римейка мы стремились к справедливости и удовольствию. Слабые стороны теперь четко отображаются, в отличие от оригинала. Мы скорректировали области, которые были чрезмерно трудными, чтобы создать более сбалансированный и приятный опыт для современных игроков.

. Учитывая мой опыт работы с

испытаниями маны

на различных платформах (PS4, Switch, Mobile), имеет ли команду оптимизировать игру специально для Steam Deck? (Примечание: этот вопрос предшествует официальному рейтингу совместимости паровой палубы.) .

.

ST: Я не могу предоставить специфику, но главное развитие началось к концу 2021 года.

.

ST: Работа над испытаниями маны обеспечила ценную информацию о предпочтениях игроков. Например, что касается саундтрека, мы узнали, что игроки обычно предпочитают договоренности, верные оригиналам, даже с расширенными техническими возможностями современных платформ. Мы включили это в

Романскую сагу 2: Месть семи

, предлагая как оригинальные, так и ремастерированные саундтреки. Мы также узнали, что игроки оценили выбор между оригинальной и перестроенной музыкой, функцией, которую мы включили в этот римейк.

Другие аспекты, такие как пропорции символов и фоновые визуальные эффекты, приближались по -разному. Эстетика серии Mana более «очаровательна», а Saga's более серьезна. Мы использовали эффекты освещения для теней в саге, в отличие от тени на основе текстуры в мане. Мы использовали предыдущий опыт, а также инновации для этого конкретного римейка.

. TA:

Испытания маны в конечном итоге выпущены на мобильных устройствах. Существуют ли планы на Романсирующую сагу 2: Месть семи на мобильный или Xbox? st:

В настоящее время планов для этих платформ нет.

ta:

Наконец, каковы у вас предпочтение кофе?

st:

Я не пью кофе; Мне также не нравятся горькие напитки и пиво.

(подтверждение Шиничи Тацуке, Джордан Аслетт, Сара Грин и Рэйчел Маскетти.)

Романсирующая сага 2: Месть семи впечатлений от паровой колоды

Получение парового ключа для демонстрации перед выпуском заполнила меня волнением и опасениями. Трейлер Specat выглядел фантастически, но совместимость с паровой палубой была неопределенной. К счастью, Романсирующая Сага 2: Месть семи

не только выступает исключительно хорошо на паровой колоде, но и превосходит мои ожидания, заставляя меня пересмотреть его на PS5 или Switch.

Визуальные эффекты и звук игры впечатляют на паровой палубе. Римейк постепенно вводит основную механику, предлагая улучшения качества жизни, оптимизированные боя и новые параметры аудио. Для новичков это отличная точка входа, в то время как ветераны оценят улучшения. Даже в обстановке оригинала Difficulation остается задача.

Визуальные эффекты значительно лучше, чем предполагалось, возможно, превзойдя даже испытания римейка маны (хотя это субъективно). Порт Steam Deck особенно впечатляет, предлагая обширные параметры настройки: режим экрана, разрешение (включая поддержку 720p на палубе Steam), частота кадров (30 до неограниченного количества), V-синхронизация, динамическое разрешение, графические пресеты, анти-алиации, фильтрация текстур. , качество тени и разрешение 3D -модели. Даже при высоких настройках я достиг почти заблокированного 90 кадров в секунду на 720p на моей паровой палубе OLED.

Варианты звука включают в себя голосовую действие английского и японского, а также выбор между оригинальными и ремастерированными саундтреками. Озвучка хороша, но я мог бы исследовать японское звук позже. Ремейк успешно сочетает модернизацию с сущностью серии Saga.

Я с нетерпением жду выпуска полной игры и планирую сравнить демонстрационный опыт на разных платформах. Романная сага 2: Месть семи является обязательным для поклонников RPG, и, надеюсь, она представит больше игроков в сериале Saga. Square Enix, пожалуйста, дайте нам Saga Frontier 2 Далее!

Романсирующая сага 2: Месть семи запускает 24 октября в Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4 по всему миру. Бесплатная демонстрация доступна на всех платформах.