4月の初めに、任天堂の非常に期待されているSwitch 2直接プレゼンテーションが驚くべきメモで終了しました。このイベントは興奮に満ちており、多くの革新的な機能と今後のゲームの広範なラインナップを紹介しました。しかし、コンソールの価格がないため、ファン間の憶測と懸念が波になりました。大幅な価格上昇に対する彼らの恐怖が確認されるのはそう長くはかからなかった。任天堂は後に新しく発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格は449ドルで、元のSwitchの発売価格が299ドルから150ドルの増加を示しました。この発表は、Switch 2のフラッグシップローンチゲームであるMario Kart Worldが80ドルの費用がかかるというニュースと相まって、透明性の欠如に対する怒りとコンソールの市場パフォーマンスについて心配したことを刺激しました。
任天堂のファンからの反応は、Wii Uの不活発性のパフォーマンスからまだ巻き込まれており、即時の悲観論でした。多くの人は、スイッチ2の価格の上昇が潜在的な買い手ベースを縮小し、任天堂を別の闘争に導く可能性があることを恐れていました。懸念は、450ドルで、Switch 2の価格はPS5およびXboxシリーズXと同様に、最終世代のテクノロジーと見なされていることです。しかし、ブルームバーグがSwitch 2がこれまでで最も成功したコンソールの発売になる準備ができていると報告したとき、これらの恐怖はすぐに払拭されました。これにより、PS4とPS5が設定した450万台の記録を上回ります。価格にもかかわらず、コンソールの発売の歴史的な傾向と一致するスイッチ2に対する強い需要があることは明らかです。
Switch 2はプレミアム価格のデバイスですが、競合他社に匹敵する位置に配置されています。任天堂の歴史、特にバーチャルボーイを振り返ると、Switch 2が成功するように設定されている理由についての洞察を提供します。 20年前に立ち上げられたバーチャルボーイは、任天堂の最初で唯一の仮想現実の試みでした。 VRの概念は常に興味をそそられており、その人気は近年急増していますが、1995年の技術は大衆市場の準備ができていませんでした。ユーザーがテーブルの上に身をかがめる必要があるという面倒なデザインを備えた仮想少年と、頭痛を引き起こすという報告とともに、限られた赤い色のディスプレイは、消費者の期待に応えることができず、人々が切望している没入型の体験を提供しませんでした。
対照的に、Switch 2は成功したWiiに似ており、ゲーム体験をリフレッシュし、多様な視聴者を引き付ける能力の高いモーションコントロールテクノロジーを導入しました。 Wiiのゲームプレイに対する革新的なアプローチは、伝統的なゲーマーをはるかに超えてゲームコミュニティを拡大し、それを有名にしました。 PikminやMetroid Primeなどのゲームに不可欠な任天堂のその後のコンソールでのモーションコントロールの永続的な人気は、Wiiの永続的な影響を強調しています。
非常に望ましいコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVD再生機能を備えており、2000年代初頭には必須でした。ただし、任天堂がマークを打つと、それは区別してそうします。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな移行は、ゲームの状況に革命をもたらし、2つのカテゴリを今日人気のある方法で融合しました。 Joy-Con Driftを除いて、元のスイッチの主な批評は、その限られた電力であり、Switch 2は効果的にアドレスを及ぼしました。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2はまだゲーマーが望むコンソールです。
Switch 2の価格は、競合他社の価格とうまく調和しています。望ましいハードウェアは非常に重要ですが、Wii Uの失敗は、コンソールの成功におけるもう1つの重要な要因である、説得力のあるゲームの可用性です。 Wii Uは、新しいSuper Mario Bros. Uで発売されました。これは、革新に失敗し、購入を刺激しなかったゲームです。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のフラッグシップタイトルも、打ち上げ時の期待に達しませんでしたが、後にスイッチで成功を収めました。 Wii Uは、WiiのWiiスポーツ、スイッチのZelda:Breath of the Wild、およびDSのSuper Mario 64 DSとは異なり、販売を促進できる傑出したゲームを欠いていました。
対照的に、Switch 2は、前任者の堅牢なゲームライブラリからの恩恵を受けるだけでなく、グラフィックエンハンスメントと新しいコンテンツを通じて、これらのゲームを楽しむ新しい方法を紹介します。 Switch 2の打ち上げタイトルであるMario Kart Worldは、Forza Horizonを連想させるオープンワールドアプローチでシリーズを再発明し、Mario Kart 8 Deluxeと比較して新鮮な体験を提供します。さらに、Switch 2のリリースの1か月後、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームを開始する予定です。 2026年、Bloodborneと類似した排他的なFromSoftゲームは、コンソールの魅力をさらに拡大します。これらの製品は、ゲーマーがスイッチ2に投資する複数の理由を提供します。
Switch 2の価格は449ドルであることは確かに多くの人にとって考慮事項ですが、競合他社がフラッグシップコンソールに請求しているものと一致しています。標準のPS5とスイッチ2のマリオカートワールドバンドルは両方とも499ドルで、XboxシリーズXの価格も同様です。 Switch 2のハードウェアはPS5よりも強力ではない場合がありますが、そのユニークな機能と広範なゲームライブラリは価格を正当化します。 2006年のPS3の発売は、2006年の499ドルから600ドル(インフレに調整され、790ドルから950ドル)を設定しましたが、当初は売り上げを損なう高価なコンソールの先例となりましたが、2025年にはSwitch 2の価格は業界の確立された基準内にあります。
ゲーム業界における任天堂の明確な地位は、新しい基準を設定する画期的なゲームを作成する能力に起因し、ゲーマーは彼らにプレミアムを支払うことをいとわない。ただし、Switch 2の価格設定は競争上のプレミアムではありません。他の主要なコンソールと同等です。 PS5のパワーとは一致しないかもしれませんが、Switch 2は、望ましいゲームで満たされた消費者が望むパッケージを提供します。人々が支払うものには制限があり、ゲームの価格が上昇し続けると、任天堂はその天井に到達するかもしれません。ただし、今のところ、Switch 2の価格は、これまでに販売されている7500万以上のPS5ユニットによって検証されている業界のベンチマークと一致しています。