2025年は、DCスタジオの映画やテレビプロジェクトの堅牢なラインナップと、DCのコミック出版におけるインパクトのある絶対的なユニバースイニシアチブに加えて、ジェームズガンのスーパーマン映画が劇場で新しいDCUを開始するように設定されたDCの記念碑的な年になる態勢が整っています。しかし、この活動の突風の中で、明白な質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンはどうなりますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成されたこの象徴的なスーパーヒーローとDCユニバースの礎石は、最近のフランチャイズ開発のスポットライトから欠落しているようです。
漫画本の外では、テミシラのダイアナは一連のset折に直面しています。彼女の実写映画シリーズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いてつまずきました。そして、現在のDCUの予定されているワンダーウーマンプロジェクトはありません。彼女はまだ自分のアニメーションシリーズに出演しておらず、2021年に発表されたDianaをフィーチャーした大いに期待されている最初のソロビデオゲームがキャンセルされました。これらの課題を考えると、ワーナーブラザーズとDCが歴史上最も有名な女性スーパーヒーローの1つをどのように処理しているかを調べることが重要です。
1つのヒットワンダー
2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUの間のライバル関係のピークの間に、最初のワンダーウーマン映画は後者の重要な勝利として浮上しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊への混合レセプションの後、パティジェンキンスのダイアナのビジョンは、以前のDC映画がそうではなかった方法で視聴者と共鳴しました。完璧ではありませんが、第3のACTの問題とギャルガドットのパフォーマンスは、キャラクターの深さよりも落ち着きと行動に焦点を当てていますが、映画の成功は、繁栄するフランチャイズのラウンティパッドでした。
しかし、2020年にリリースされた続編であるワンダーウーマン1984は、期待に応えられませんでした。それは批評家を分割し、Covid-19パンデミックの中でHBO Maxでの同時リリースのために、興行収入で予算を回収できませんでした。しかし、映画の物語の問題、音の不一致、物議を醸す要素(ダイアナが別の男の体に住んでいる間にスティーブ・トレヴァーとセックスをしているなど)は、そのレセプションをさらに妨げました。この続編は、オリジナルの成功へのフォローアップの不活発でした。
1984年のワンダーウーマンのパフォーマンスにもかかわらず、キャラクターは傍観される以上のものに値しました。 3番目の映画の計画は段階的に廃止され、さらにワンダーウーマンプロジェクトは発表されていません。これは、バットマンやスパイダーマンのようなキャラクターの頻繁な再起動やリニューアルと比較すると、特に残念です。他のフランチャイズメディアにワンダーウーマンがいないことも同様に顕著です。
ダイアナ・プリンス、行動中に行方不明
新しいDCUがDC適応の新鮮な配列を導入する態勢を整えているため、ワンダーウーマンが焦点になると予想されます。しかし、最初のスレート、第1章:神とモンスターには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトがありません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとPeter Safranは、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、authorityなどの主流のキャラクターに焦点を当てることを選択しました。ニッチIPSを探索することにはメリットがありますが(ガーディアンズオブギャラクシーでのガンンの成功によって証明されているように)、スーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新しいプロジェクトが進行中である間、ワンダーウーマンが欠席していることは印象的です。
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DCUは、ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、ダイアナの誕生の前に設定されたテミシラのアマゾンを中心としたシリーズであるパラダイスロストを発表しました。アマゾンの歴史を掘り下げ、ワンダーウーマンの伝承を豊かにすることは貴重であり、ワンダーウーマンなしでワンダーウーマンのフランチャイズ内でショーを作成します。これにより、DC StudiosがDianaを関連する世界構築の中心的な魅力と見なさない理由について疑問が生じています。なぜ2つの同時実写フランチャイズでバットマンの存在を確立するために急いでいるのですか?
DCの三位一体の3番目のメンバーに対するこのアプローチは、過去の傾向を連想させます。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースは、ジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限でワンダーウーマンを際立たせましたが、バットマンやスーパーマンのような彼女自身のソロシリーズを受け取ったことはありませんでした。実際、ワンダーウーマンは、ほぼ1世紀にわたる歴史にもかかわらず、専用のアニメーションシリーズを持っていませんでした。彼女はDCユニバースのビデオに直接登場するアニメーション映画のレギュラーですが、彼女は2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドラインの2つだけを見出しました。
回答結果
ワンダーウーマンとして演奏させてください、ダムミット
モノリスプロダクションでの開発におけるワンダーウーマンゲームのキャンセルは、フラストレーションを追加します。 Suicide Squad:Kill the Justice LeagueとMultiversusのような他のDCゲームの失敗がこの決定に貢献したかどうかは不明のままですが、キャンセルで終わる長い開発サイクルは、特にビデオゲームでのダイアナの最初の主役だったことを考えると、機会を逃したように感じます。キャラクターアクションゲームの復活により、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たダイアナをフィーチャーしたアクションアドベンチャーゲームの絶好の機会があります。
はい、ダイアナは、Industiceシリーズ、Mortal Kombat vs. DC Universe、さまざまなLEGO DCゲームなどのタイトルでプレイ可能です。しかし、ワンダーウーマン主演のAAAアクションゲームがないことは許されません。 Wonder Woman、Superman、The Justice Leagueのゲームを作成することにより、DCがRocksteadyのBatman Arkhamシリーズの成功を利用しなかったことは、財政的および創造的な機会を逃しています。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したことは特に勇気づけられています。キル・ザ・ジャスティス・リーグは、彼女がプレイ不可能なキャラクターとして殺されることを伴いますが、邪悪なクローンとして描かれた男性のジャスティスリーグのメンバーは生き残ります。
この怠慢のこのパターンは、映画のフランチャイズからアニメシリーズの欠如やビデオゲームの表現の不足まで、ワーナーブラザーズとDCによる最も象徴的なキャラクターの1人の厄介な無視を反映しています。彼らが彼らのラインナップで3番目に著名なヒーローを過小評価している場合、それはより広いDCユニバースに対する彼らの尊敬について疑問を提起します。うまくいけば、Gunnのスーパーマンの再起動は、DC適応の新しい時代を告げ、問題を抱えたDCEUから離れることを願っています。ワーナーブラザーズがリニューアルしたフランチャイズで進歩するにつれて、ダイアナプリンスが彼らの宇宙にもたらす計り知れない価値を認識することは不可欠です。ほぼ1世紀の後、彼女と彼女のファンはより良いに値します。