これは、古典的な「15パズル」(または大きなバリアント)を説明しています。目標は、隣接するタイルを交換して、30個の番号付きタイルを昇順(1〜30)で配置することです。簡潔に説明可能な単一のソリューションアルゴリズムはありません。効率的に解決するには、検索アルゴリズム(*検索など)またはヒューリスティックが必要です。パズルのソリビリティは、グリッドの初期配置とサイズに依存します。最適なソリューションには、コンピュータープログラムが必要です。
タグ : トリビア
これは、古典的な「15パズル」(または大きなバリアント)を説明しています。目標は、隣接するタイルを交換して、30個の番号付きタイルを昇順(1〜30)で配置することです。簡潔に説明可能な単一のソリューションアルゴリズムはありません。効率的に解決するには、検索アルゴリズム(*検索など)またはヒューリスティックが必要です。パズルのソリビリティは、グリッドの初期配置とサイズに依存します。最適なソリューションには、コンピュータープログラムが必要です。
タグ : トリビア
トリビア 12.02MB
トリビア 147.5 MB
トリビア 57.7 MB
トリビア 7.9 MB
トリビア 137.8 MB
トリビア 56.7 MB
トリビア 733.7 MB
トリビア 40.93MB
トリビア 66.6 MB