Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간의 게임 플레이로 추정되는 실질적인 주요 캠페인을 자랑하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+의 잠재력을 자랑합니다. 게임의 비전에 더 깊이 빠져들고 자세한 은신처 경험을 탐색하십시오.
어 ass 신 크리드 그림자 : 플레이 스루 기간이 공개되었습니다
30-40 시간의 주요 캠페인이 기다리고 있습니다
몰입 형 여행을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Kyoto Showcase 이벤트에서 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 실질적인 30-40 시간의 주요 캠페인을 제공한다고 밝혔다. 핵심 이야기 외에도 플레이어는 80 시간 이상의 참여 측면 컨텐츠를 기대할 수 있습니다. 또한이 팀은 AC Valhalla에 부재함으로써 실망한 팬들의 일반적인 요청을 해결하면서 커뮤니티 피드백을 기반으로 새로운 게임+ 모드 및 기타 추가 사항을 적극적으로 고려하고 있습니다.
Dumont는 AC Shadows의 주요 기능인 현실적인 계절과 날씨를 가진 역동적 인 세계, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 광범위하게 확장되고 사용자 정의 가능한 은신처, 미래의 어 ass 신 크리드 타이틀과 얽힐 새로운 애니머스 스토리 라인을 강조했습니다.
일본에서 영감을 얻은 암살자 신조
일본 중심 암살자의 크리드 게임을 만드는 데 대한 개발 팀의 열정이 빛을 발합니다. Dumont는 기술 발전과 설득력있는 이야기를 통해 마침내 일본의 자연의 아름다움과 역동적 인 운동을 활용하여 일본의 게임에 대한 비전을 실현할 수 있다고 설명했습니다.
AC Shadows는 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 및 Kurosawa의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 독특한 암살자의 신조 관점을 포함합니다. 이 팀은 게임을 둘러싼 온라인 토론, 특히 Yasuke의 묘사와 관련하여 건설적인 비판을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그들의 궁극적 인 목표는 전 세계 플레이어, 특히 일본의 플레이어들과 공명하는 탁월한 경험을 제공하는 것입니다.
은신처 공개 : 깊은 다이빙
Izumi Settsu의 비밀 계곡
2025 년 3 월 5 일, AC Shadows는 은신처의 특징과 역학에 대한 자세한 살펴 보았습니다. 외딴 Izumi Settsu 지방에 자리 잡은이 작전은 형제단 본부 역할을합니다.
Dany 시스템 부국장은 Hideout의 개발을 "매우 야심 찬"것으로 묘사했습니다. 이전의 반복 (요새, 빌라 등)에 이어 팀은 대담한 발전을 목표로하여 플레이어에게 전례없는 개인의 홈베이스를 디자인 할 수있는 자유를 부여했습니다.
플레이어는 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치하기 위해 전체 에이커의 땅을받습니다. Dany는 팀의 선수들이 모험 전체에서 점차적으로 잠금을 해제하면서 플레이어가 자신의 은신처를 진정으로 만들 겠다는 욕구를 강조했습니다.
당신의 형제단을 위조합니다
Hideout에는 독특한 배경과 도전이있는 다양한 캐릭터가 있으며, 성격에 적합한 지역에 거주하고 있습니다 (예 : Dojo의 전투기, Zashiki에서도 즐기는 사람들). 이 역동적 인 배치는 새로운 대화와 상호 작용을 열어 동맹국들 사이의 공동체 감각과 성장을 촉진합니다. Dany는 여러 Studios의 작가들의 협력 노력을 강조하여, 당신의 형제단의 핵심으로 은신처를 생생하게하는 매력적인 순간을 만듭니다.
몰입 형 일본의 환경, 강력한 이야기 및 광대 한 커스터마이징 옵션으로 Assassin 's Creed Shadows는 잊을 수없는 어 ass 신의 신조 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!