Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 RPG Clair Obscur: Expedition 33은 고전과 현대 RPG 요소를 독특하게 혼합하여 물결을 일으키고 있습니다. 성공적인 데모에 이어 게임 디렉터는 게임 디자인 뒤에 숨은 주요 영감을 공개했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 – 클래식 JRPG를 현대적으로 재해석한
실시간 반응이 가능한 턴제 전투
Belle Epoque France를 배경으로 한 Clair Obscur: Expedition 33은 턴제 전략과 실시간 액션을 훌륭하게 결합했습니다. 파이널판타지, 페르소나 등 거대 장르의 영향을 많이 받은 이 게임은 신선하고 흥미진진한 경험을 선사하는 것을 목표로 하고 있습니다.
크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 Eurogamer와의 인터뷰에서 턴제 전투에 대한 열정과 이러한 스타일로 시각적으로 놀라운 타이틀을 만들고 싶다는 열망을 공유했습니다. 그는 스타일적 영감으로 페르소나(아틀라스)와 옥토패스 트래블러(스퀘어 에닉스)를 꼽으며 "아무도 하고 싶지 않으면 내가 하겠다"고 동기를 설명했다.
게임의 내러티브는 신비한 적대자인 페인트리스가 다시 한 번 죽음을 불러일으키는 것을 막는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 중력을 거스르는 플라잉 워터스(Flying Waters)와 같은 독특한 환경을 탐험하면서 전략적 계획과 빠른 반사 신경이 모두 필요한 전투에 참여하게 됩니다. 턴제 방식인 동안 플레이어는 적의 공격에 실시간으로 반응해야 하는데, 이는 페르소나, 파이널 판타지, 별의 바다와 비교되는 특징입니다.
Broche는 "이 커뮤니티가 이렇게 흥분될 줄은 몰랐습니다."라고 말하며 압도적으로 긍정적인 반응에 놀라움을 표시했습니다.
브로슈는 페르소나가 카메라 움직임이나 역동적인 메뉴에 미치는 영향을 인정하면서도 파이널 판타지 시리즈(구체적으로 FFVIII, IX, X)가 게임에 미치는 지대한 영향을 강조했습니다. 게임의 핵심 디자인 철학을 PC Gamer에게 전달합니다. 그는 이 게임이 직접적인 모방이 아니라 이러한 고전 게임을 통해 형성된 개인적인 경험과 취향을 반영한 것이라고 밝혔습니다. 팀은 영감에 대한 경의를 표하면서도 독특한 아트 스타일과 역동적인 느낌을 목표로 삼았습니다.
의 탐험Clair Obscur: Expedition 33의 오픈 월드는 완벽한 캐릭터 제어를 제공하여 플레이어가 파티원 간을 원활하게 전환하고 활용할 수 있습니다. Broche는 환경 퍼즐을 풀기 위한 독특한 탐색 기술을 통해 플레이어가 색다른 전략을 실험하도록 권장하며 플레이어가 "미친 짓으로 게임을 깨뜨릴 것"이라고 말했습니다. 빌드합니다."
개발팀의 야망은 분명합니다. 고전이 플레이어에게 영향을 준 만큼 플레이어의 공감을 불러일으킬 수 있는 게임을 만드는 것입니다. Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 PC, PS5, Xbox로 출시될 예정입니다.