Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示後,遊戲總監透露了其設計背後的關鍵靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 經典日式角色扮演遊戲的現代演繹
實時反應的回合製戰鬥
以法國美好時代為背景,Clair Obscur:遠征 33 巧妙地將回合製策略與實時動作結合起來。 該遊戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》等流派巨頭的影響,旨在創造一種新鮮、令人興奮的體驗。 創意總監 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采訪時分享了他對回合製戰鬥的熱情以及以這種風格創造視覺上令人驚歎的遊戲的願望。 他引用《女神異聞錄》(Atlus) 和《八方旅人》(Square Enix) 作為風格靈感,解釋他的動機:“如果沒人想做,我就做。”
遊戲的敘事中心是阻止神秘的對手畫家,再次釋放死亡。 玩家將探索獨特的環境,例如反重力的飛行水域,同時參與需要戰略規劃和快速反應的戰鬥。 在回合製遊戲中,玩家必須對敵人的攻擊實時做出反應,這一功能可與女神異聞錄、最終幻想和星辰之海
進行比較。Broche 對壓倒性的積極反應表示驚訝,並表示:“我沒想到這個社區會如此興奮。” 在承認女神異聞錄對鏡頭移動和動態菜單等方麵的影響的同時,Broche強調了最終幻想係列(特別是FFVIII、IX和X)對該遊戲的核心設計理念以PC Gamer為核心。 他澄清說,這款遊戲並不是直接模仿,而是反映了他個人經曆和這些經典作品所塑造的品味。 該團隊的目標是創造獨特的藝術風格和動態感覺,同時仍然向其靈感致敬。
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