Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏 Clair Obscur: Expedition 33 以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示后,游戏总监透露了其设计背后的关键灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 经典日式角色扮演游戏的现代演绎
实时反应的回合制战斗
以法国美好时代为背景,Clair Obscur:远征 33 巧妙地将回合制策略与实时动作结合起来。 该游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》等流派巨头的影响,旨在创造一种新鲜、令人兴奋的体验。 创意总监 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采访时分享了他对回合制战斗的热情以及以这种风格创造视觉上令人惊叹的游戏的愿望。 他引用《女神异闻录》(Atlus) 和《八方旅人》(Square Enix) 作为风格灵感,解释他的动机:“如果没人想做,我就做。”
游戏的叙事中心是阻止神秘的对手画家,再次释放死亡。 玩家将探索独特的环境,例如反重力的飞行水域,同时参与需要战略规划和快速反应的战斗。 在回合制游戏中,玩家必须对敌人的攻击实时做出反应,这一功能可与女神异闻录、最终幻想和星辰之海
进行比较。Broche 对压倒性的积极反应表示惊讶,并表示:“我没想到这个社区会如此兴奋。” 在承认女神异闻录对镜头移动和动态菜单等方面的影响的同时,Broche强调了最终幻想系列(特别是FFVIII、IX和X)对该游戏的核心设计理念以PC Gamer为核心。 他澄清说,这款游戏并不是直接模仿,而是反映了他个人经历和这些经典作品所塑造的品味。 该团队的目标是创造独特的艺术风格和动态感觉,同时仍然向其灵感致敬。
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