Death Stranding 2는 플레이어가 여전히 게임의 풍부한 이야기를 경험하면서 보스 전투를 우회 할 수있는 획기적인 기능을 소개합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 더 많은 청중을 수용 할뿐만 아니라 독특한 스토리 텔링 요소를 추가합니다. 이 기능에 대해 자세히 살펴보고 게임 개발에 대한 최신 업데이트를 얻으십시오.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능 : 전투가없는 명확한 보스
최근 4 월 14 일 Koji Pro 라디오 방송에서 Death Stranding 2 : On The Beach (DS2) 감독 인 Hideo Kojima는 모든 플레이어의 게임 경험을 향상시키기 위해 설계된 흥미로운 새로운 기능을 공개했습니다. DS2는 플레이어가 전투에 참여하지 않고 보스 만남을 클리어 할 수있게하여 이러한 전투가 어려운 사람들이 게임을 더 쉽게 이용할 수있게합니다.
Kojima는 보스 싸움에 실패하면 플레이어는 화면에서 게임에서 "계속"을 누르기로 선택할 수 있다고 자세히 설명했습니다. 이 선택은 전투를 우회하여 시각적 소설과 마찬가지로 일련의 이미지와 텍스트를 통해 전투의 결과를 제시합니다. 이 접근법은 플레이어가 전투 기술이 필요하지 않고도 이러한 만남의 이야기의 중요성을 여전히 이해할 수 있도록합니다.
죽음의 가닥 2 95%로 가깝게 완료
Hideo Kojima는 또한 Death Stranding 2가 현재 95% 완료되었다고 공유했습니다. 그는 게임의 개발 단계를 24 시간 동안 "10시 (PM)"에 비유하여 프로젝트가 완료 될 때까지 몇 시간 만 남았음을 나타냅니다.
이 게임은 전임자의 이벤트에서 직접 계속 될 예정입니다. 지난달 코지마 프로덕션과 소니는 사우스 웨스트 (SXSW)에서 10 분 동안 트레일러를 선보였으며, 팬들의 관심을 끌었던 DS2의 스토리, 새로운 캐릭터 및 흥미로운 요소에 대해 더 많이 공개했습니다.
트레일러의 하이라이트 중 팬들은 단단한 뱀과 유사한 캐릭터와 DS2에 전용 된 몇 가지 새로운 스토리 요소와 기능을 발견했습니다. 프레젠테이션은 또한 게임 수집가의 에디션 및 선주문 보너스에 대한 세부 정보를 공개했습니다. DS2의 선주문 및 추가 컨텐츠에 대한 자세한 내용은 포괄적 인 기사를 확인하십시오.