Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 비록 Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승하여 좌초된 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변신하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립된 아이작은 이시무라호의 공포에 맞서고 이시무라호의 종말에 대한 미스터리를 혼자서 풀어야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 '에일리언(Alien)'과 존 카펜터(John Carpenter)의 '더 씽(The Thing)'과 같은 고전 작품에서 분명한 영감을 받아 SF 공포의 획기적인 업적으로 자리매김했습니다. 장르를 정의하는 이 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 속편은 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 안타깝게도 시리즈 특유의 공포 요소를 절충했습니다.