格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业格局的复杂性和优先事项的变化。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运——一条叙事线索已经成熟,可以继续下去了。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,结果他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为怪物。 艾萨克被孤立在太空的真空中,必须独自面对石村号上的恐怖,并解开其消亡之谜。
原版《死亡空间》是科幻恐怖片中的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐体验这款定义类型的游戏。虽然续集提供了可靠的第三人称动作,但不幸的是,它们损害了该系列标志性的恐怖元素。