Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложность текущей ситуации в отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка — повествовательная нить, созревшая для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, в результате которой они превратились в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный в космическом вакууме, Исаак должен в одиночку противостоять ужасам на борту «Ишимуры» и разгадать тайну его гибели.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в научно-фантастическом хорроре, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту определяющую жанр игру. Несмотря на то, что сиквелы представляли собой полноценный экшен от третьего лица, они, к сожалению, скомпрометировали характерные элементы ужасов серии.