유명한 시리즈 Life Is Strange의 팀은 다가오는 게임 인 Lost Records를 두 개의 별도의 부분으로 발표하기위한 전략적 결정에 빛을 비췄습니다. 언뜻보기에 독창적 인 것처럼 보일 수있는이 접근법은 창의적 열망과 실용적인 필수품의 조화로 인해 플레이어의 경험을 높이는 것을 목표로합니다.
개발자들은 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링 접근 방식과 간격이 향상된다고 설명했습니다. 이러한 방식으로 이야기를 구성함으로써, 그들은 캐릭터 아크로 더 심각하게 파고 들고 단일 세션에서 장기간 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 중심 테마를 철저히 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 두 번째 에피소드가 출시되기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부분을 조정하고 향상시키는 유연성을 제공합니다.
제작 관점에서 볼 때 게임 분할은 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 개발 팀은 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 및 오디오 디자인을 개선하여 응집력 있고 몰입감있는 경험을 보장하는 데 필요한 시간을 허용합니다. 이 방법은 또한 에피소드 게임의 현대적인 트렌드와 일치하며, 스aggered 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은 더 세련되고 영향력있는 여행을 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 최상위 제품을 제공하는 데 헌신을 강조합니다. 잃어버린 레코드의 두 부분에 대한 자세한 정보가 밝혀지면서, 소중한 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 기다리는 것에 대한 흥분은 계속 구축됩니다.