소식 Palworld Devs Nintendo, Pokémon 소송 속에서 패치 게임

Palworld Devs Nintendo, Pokémon 소송 속에서 패치 게임

by Lillian May 19,2025

Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 최근 패치에서 게임의 변경이 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송의 직접적인 결과라고 발표했습니다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 게임 패스를 통해 Steam, Xbox 및 PC에서 판매 기록을 깨고 전례없는 동시 플레이어 번호를 달성하여 빠르게 센세이션이되었습니다. 30 달러의 가격 으로이 게임의 대규모 성공은 상당한 이익을 얻었으며, PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 관리하기 위해 고군분투했다고 인정했습니다. PocketPair는 게임의 인기를 더욱 활용하기 위해 소니와 계약을 체결하여 팔 월드 IP를 확장하고 결국 게임을 PS5로 가져 오기 위해 Palworld Entertainment를 만들었습니다.

그러나이 게임의 성공은 디자인 표절 표면화에 대한 비난과 함께 포켓몬과 비교를 이끌었습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 추구했으며, 후기 지불에 대한 손해와 Palworld의 유통에 대한 금지 명령을 추구했습니다. 이 소송은 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 중심으로합니다.

소송에 대한 응답으로 PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11의 변경 사항을 구현했습니다.이 업데이트는 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하는 기능을 제거하고 플레이어 옆에 정적 소환으로 교체하고 다른 여러 게임 메커니즘을 변경했습니다. 이러한 수정은 법적 조치의 직접적인 결과로 확인되었습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 말했습니다.

패치 V0.5.5로 추가 조정이 이루어졌으며, 여기서 글라이딩은 이제 친구보다는 글라이더를 사용하여 수행됩니다. Pals는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만 플레이어는 이제이 기능을 활용하기 위해 글라이더를 가지고 있어야합니다. PocketPair는 이러한 변화를 Palworld의 개발 및 판매를 방해 할 수있는 금지 명령의 위협에 의해 필요한 "타협"이라고 설명했습니다.

이러한 변화에도 불구하고, PocketPair는 문제의 특허의 무효화에 중점을두고 소송에 도전하는 데 전념하고 있습니다. 공식 성명서에서 PocketPair는 팬들의 지원에 감사를 표하고 진행중인 소송에서 투명성 부족에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발을 계속하고 새로운 콘텐츠를 지역 사회에 전달하기위한 헌신을 강조했습니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley는 생성 AI 사용 및 포켓몬 모델 도둑질에 대한 근거없는 비난을 포함하여 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. 버클리는 또한 닌텐도 특허 소송의 예기치 않은 특성을 다루면서 스튜디오에 대한 놀라운 영향을 강조했습니다.