야쿠자/용과 같이 시리즈는 젊은 플레이어와 여성 플레이어에게 매력을 확장하는 동시에 중년 남성이 공감할 수 있는 중년 활동에 참여한다는 핵심 정체성을 고수합니다.
'중년아저씨' 분위기 유지
매력적인 이치반 카스가가 이끄는 이 시리즈는 다양한 팬층을 확보했습니다. 그러나 호리이 료스케 감독은 AUTOMATON과의 인터뷰에서 프랜차이즈가 중년 남성의 경험에 초점을 맞출 것이라고 단언했습니다. 그는 핵심 주제를 변경하여 새로운 인구 통계에 부응하면 시리즈의 진정성을 손상시킬 것이라고 말하면서 요산 수준에 대한 대화와 같은 예를 내러티브의 필수 요소로 인용했습니다. 호리이와 수석 기획자 치바 히로타카는 시리즈의 독창성이 중년 생활에 대한 공감되는 묘사에서 비롯된다고 믿으며 캐릭터의 투쟁에 반영된 진정한 "인간성"을 강조합니다. 그들은 이러한 연관성이 게임 몰입도의 핵심이라고 주장합니다.
시리즈 제작자 Toshihiro Nagoshi는 2016년 Famitsu 인터뷰(Siliconera에서 보고)에서 여성 플레이어의 증가(약 20%)에 놀라움을 표했지만 Yakuza 시리즈는 기본적으로 남성 시청자를 대상으로 설계되었으며 상당한 변경을 피할 것이라고 주장했습니다. 보다 폭넓은 인구층의 요구에 부응합니다.
여성대표성에 대한 우려
남성 중심의 마케팅에도 불구하고 이 시리즈는 여성을 묘사한다는 비판을 받아왔습니다. 많은 사람들은 이 시리즈가 여성 캐릭터를 조연으로 격하시키거나 여성 캐릭터를 대상화하면서 성차별적 비유를 자주 사용한다고 생각합니다. 온라인 토론에서는 여성 파티원의 수가 제한되어 있고 남성 캐릭터가 여성 캐릭터에 대해 외설적이거나 성적인 발언을 하는 경우가 많다는 점을 강조합니다. Makoto(Yakuza 0), Yuri(Kiwami), Lilly(Yakuza 4)와 같은 캐릭터에서 볼 수 있는 반복되는 "고난에 빠진 소녀" 비유는 이러한 비판을 더욱 촉발합니다. Chiba는 가볍지만 설득력 있는 논평을 통해 여성 중심의 대화가 남성 캐릭터에 의해 압도되는 경향을 인정하며 이러한 역동성이 지속될 수 있음을 시사했습니다.
발전과정과 미래전망
시리즈는 보다 Progress다양한 요소를 통합하여 Progress를 만들었지만 때때로 시대에 뒤떨어진 성차별적 비유로 되돌아갑니다. 이러한 불일치에도 불구하고 최신 버전은 한 단계 더 발전했습니다. Game8의 Like a Dragon: Infinite Wealth에 대한 92/100 리뷰에서는 팬 서비스와 미래지향적인 디자인이 성공적으로 결합된 작품이라고 칭찬했습니다.