The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan permainan sebelumnya. Beliau secara khusus menekankan pertempuran dan memburu raksasa sebagai kawasan yang memerlukan peningkatan yang ketara. Kata-kata tepatnya ialah, "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan sifat berkesan dan berkuasa pertemuan raksasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan keamatan emosi.
Menjangkakan pembaikan pertempuran yang ketara dalam The Witcher 4. Secara meyakinkan, CD Projekt Red menyedari keperluan untuk penambahbaikan berbanding tajuk Witcher sebelumnya, penambahbaikan yang mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan yang menampilkan Ciri sebagai protagonis trilogi baharu.
Menariknya, pembangun juga merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen" bertujuan untuk berlangsung di Novigrad, menggambarkan perasaan Triss yang semakin meningkat untuk Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang pantas. Peranan Geralt melibatkan membantu dengan persiapan, termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.