အိမ် သတင်း Annapurna Interactive Staff ဖြစ်သူ Private Division ကို စတင်လိုက်ပါ။

Annapurna Interactive Staff ဖြစ်သူ Private Division ကို စတင်လိုက်ပါ။

by Victoria Jan 18,2025

Annapurna Interactive Staff ဖြစ်သူ Private Division ကို စတင်လိုက်ပါ။

အကျဉ်းချုပ်

ယခင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းများသည် Take-Two Interactive ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင် ယခင်က စတူဒီယိုဌာနခွဲဖြစ်သည့် Private Division ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Annapurna Pictures အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ပြီးနောက် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းအများစုမှ ထွက်ခွာသွားပြီးနောက် ၎င်းသည် ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။

Annapurna Interactive သည် StrayKentucky Route Zero နှင့် Edith Finch ၏ ကျန်ရှိနေသေးသည့်အရာ ကဲ့သို့ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် လူသိများသော Annapurna Interactive သည် 2024 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ပုဂ္ဂလိကဌာနကို Take-Two မှ ရောင်းချခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ဝယ်သူသည် ယခုအချိန်အထိ မကြေငြာသေးပါ။

ဂျာနယ်လစ် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Austin အခြေစိုက် ပုဂ္ဂလိကရှယ်ယာကုမ္ပဏီ Haveli Investments သည် Private Division ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Haveli သည် ယခင် Annapurna ဝန်ထမ်းများနှင့် ပူးပေါင်းကာ Tales of the Shire (မတ်လအတွက် စီစဉ်ထားသော)၊ Kerbal Space Program နှင့် အမည်မသိ ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ လက်ရှိပရောဂျက်များကို စီမံခန့်ခွဲရန်၊ Game Freak။

ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် စက်မှုလမ်းကြောင်းများကို ထင်ဟပ်စေသည်

၂၀၂၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive မှ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထွက်ခွာမှုသည် CEO Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Haveli ၏ဝယ်ယူမှုတွင် အကြမ်းဖျင်းပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲဝန်ထမ်း အယောက်နှစ်ဆယ်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း အချို့မှာ ဝင်လာသော Annapurna အဖွဲ့ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လွှတ်ထားဖွယ်ရှိသည်။ စတူဒီယို၏အမည်အသစ်နှင့် ယေဘုယျဦးတည်ချက်ကဲ့သို့ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော IP အသစ် သို့မဟုတ် ပရောဂျက်များအပါအဝင် ပေါင်းစပ်အဖွဲ့အစည်း၏ အနာဂတ်အစီအစဉ်များသည် ထုတ်ဖော်မပြနိုင်သေးပါ။

ဤပေါင်းစပ်မှုသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်ဆင်းခြင်းနှင့် စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများကြောင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအခြေအနေကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ယခင်က အလုပ်မှထုတ်ခံရသော ဝန်ထမ်းအုပ်စုနှစ်စု၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် စွန့်စားရနိုင်ခြေများပြီး အကြီးစားပရောဂျက်များဆီသို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ တုံ့ဆိုင်းနေခြင်းကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပိုမိုပြင်းထန်သောချဉ်းကပ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။