Fortnite ၏ Ballistic Mode- CS2 ပြိုင်ဘက်လား။ အနီးကပ်ကြည့်ခြင်း
မကြာသေးမီက၊ Fortnite ၏ Ballistic မုဒ်အသစ်—ဗုံးခွဲသည့်နေရာများတွင် ကိရိယာတစ်ခုကို စိုက်ပျိုးရန် အာရုံစိုက်ထားသည့် 5v5 နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမား—သည် Counter-Strike အသိုင်းအဝန်းအတွင်း များစွာသောအသံများကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ Counter-Strike 2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege တို့၏ စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို နှောင့်ယှက်ရန် ၎င်း၏ အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ ဒီစိုးရိမ်မှုတွေက တရားမျှတမှု ရှိ၊ မရှိ ဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
မာတိကာ
- Fortnite Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
- Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
- Fortnite Ballistic- ချွတ်ယွင်းချက်နှင့် လက်ရှိအခြေအနေ
- အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
- Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Fortnite Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
အတိုကောက် အဖြေကတော့ မဟုတ်ဘူး ။ Ballistic သည် နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်အမျိုးအစားမှ စက်ပြင်များကို ငှားရမ်းသော်လည်း၊ ၎င်းသည် CS2၊ Valorant သို့မဟုတ် Standoff 2 ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဘက်များကို ပြင်းထန်သော ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအဖြစ် မသတ်မှတ်နိုင်ပါ။
ပုံ- ensigame.com
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် Counter-Strike ထက် Valorant မှ ပိုမိုလေးလံသော လှုံ့ဆော်မှုကို ရယူသည်။ ရနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် Riot Games ခေါင်းစဉ်နှင့် ဆင်တူသည်၊ လှည့်ပတ်အကြိုလှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်များကိုပါ ထည့်သွင်းထားသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး ခုနစ်ကျော့အနိုင်ရရန် လိုအပ်သည် (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 15 မိနစ်)။ အဝိုင်းများသည် 1:45 ရှည်ပြီး၊ 25 စက္ကန့်ဖြင့် ဝယ်ယူသည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။
ပုံ- ensigame.com
ပစ္စတို၊ သေနတ်များ၊ SMG၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာ၊ flashbangs၊ မီးခိုးများနှင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ထူးခြားသော လက်ပစ်ဗုံးများအပါအဝင် လက်နက်ရွေးချယ်မှုကို ကန့်သတ်ထားသည်။ စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခု တည်ရှိနေချိန်တွင်၊ လက်နက်ကျဆင်းမှုမရှိခြင်းနှင့် စီးပွားရေးလည်ပတ်မှု၏အကျိုးဆက်များကို ပျက်ပြယ်စေသည့် ရက်ရောသောဆုပေးစနစ်ကြောင့် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုမှာ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။
ပုံ- ensigame.com
Gameplay သည် Fortnite ၏ သင်္ကေတလှုပ်ရှားမှုနှင့် ချိန်ရွယ်ထားသော စက်ပြင်များကို ပထမလူရှုထောင့်သို့ ဘာသာပြန်ပြီး ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် Call of Duty ၏အမြန်နှုန်းကိုပင်ကျော်လွန်ကာ အလွန်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး နည်းဗျူဟာမြောက် လေ့ကျင့်မှုနှင့် လက်ပစ်ဗုံးအသုံးပြုမှု၏ မဟာဗျူဟာတန်ဖိုးကို လျော့နည်းသွားစေနိုင်သည်။
ပုံ- ensigame.com
မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဆံပင်ပုံသဏ္ဍာန်ကို မှန်ကန်စွာနေရာချထားပါက ဂိမ်း၏မပြီးဆုံးသေးသောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြမည်ဆိုပါက မီးခိုးငွေ့များဖုံးလွှမ်းနေသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူဖယ်ရှားနိုင်စေပါသည်။
Fortnite Ballistic- Bugs နှင့် လက်ရှိအခြေအနေ
စောစီးစွာဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ပြီး Ballistic သည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ခံစားနေရသည်။ 5v5 အစား 3v3 ကိုက်ညီမှုများ ရံဖန်ရံခါ ဖြစ်ပေါ်နေသည့် ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ မီးခိုးငွေ့နှင့် ဆက်နွှယ်သော ဆံပင်ညှပ်ပြဿနာကဲ့သို့သော ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုအတွင်း ပုံမှန်မဟုတ်သော မြင်ကွင်းပုံစံ ချို့ယွင်းချက်များသည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုထိခိုက်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
အနာဂတ်အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များသည် မြေပုံများနှင့် လက်နက်အသစ်များကို ကတိပေးသော်လည်း အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းမှာ ဗျူဟာကျကျ အားနည်းနေသေးသည်။ ထိရောက်မှုမရှိသော စီးပွားရေးနှင့် လျင်မြန်သော၊ လှုပ်ရှားမှုကို အာရုံစိုက်သည့် သဘောသဘာဝသည် နည်းဗျူဟာပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားခြင်းကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်တွင် ပါဝင်နေသော်လည်း Ballistic ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘောသဘာဝနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းတို့သည် အောင်မြင်သော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ် သက်၍ ယခင်က အငြင်းပွားမှုများသည် သိသိသာသာ ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်လာစေရန် Ballistic ၏ အလားအလာများကို လျော့ပါးစေသည်။
ပုံ- ensigame.com
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Ballistic ၏ဖန်တီးမှုသည် ငယ်ရွယ်သောကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းမုဒ်များစွာကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် Roblox နှင့် ယှဉ်ပြိုင်လိုသော Epic Games မှ ဖြစ်ပေါ်လာဖွယ်ရှိသည်။ နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်မုဒ်တွင် ပါ၀င်မှုသည် ထပ်လောင်းအမျိုးမျိုးကို ပေးစွမ်းပြီး ပြိုင်ဘက်ပလက်ဖောင်းများသို့ ပြောင်းရွှေ့ကစားသူများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချပေးသည်။ သို့သော်လည်း ပြင်းထန်သော နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်ဝါသနာအိုးများအတွက်၊ Ballistic သည် တည်ထောင်ထားသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် အရေးပါသော ပြိုင်ဘက်ဖြစ်လာဖွယ် မရှိပါ။
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com