A Sony anunciou oficialmente que *Ghost of Yōtei *, a sequência altamente antecipada de *Ghost of Tsushima *de Sucker Punch, chegará às prateleiras em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Juntamente com essas notícias emocionantes, que foi lançado, apresentando o Yōtei, em um grupo de gangues, que se destaca, que é lançado, apresentando o Yōtei, em um grupo de gangues, que é lançado, que é lançado, que se destaca, a apresentação de um grupo de reboques. O trailer também mostra um novo recurso de jogabilidade, permitindo que os jogadores "vislumbrem o passado de Atsu e entendam tudo o que foi tirado dela".
Em um post detalhado no blog do PlayStation, o gerente sênior de comunicações de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, investigou a narrativa de *fantasma de yōtei *. A história se desenrola 16 anos após um ataque brutal do Yōtei Six no coração de Ezo, agora conhecido como Hokkaido. Esta gangue, consistindo da cobra, o oni, o kitsune, a aranha, o dragão e o lorde Saito, matou a família de Atsu e a deixou por morta, presa a uma árvore ardente de ginkgo. Milagrosamente sobrevivente, ATSU treinou para se tornar um guerreiro formidável, retornando a Ezo para exigir sua vingança em cada membro do Yōtei Six. Sua jornada, no entanto, evoluirá além da mera vingança enquanto ela encontra aliados e descobre um novo propósito.
O fantasma de Yōtei chega ao PS5 em 2 de outubro.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 de abril de 2025
O novo trailer apresenta os membros do Yōtei Six - Gang ATSU jurou caçar: https://t.co/otqqckxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
A decisão da Sony de libertar *Ghost of Yōtei *em outubro a posiciona em concorrência direta com o altamente esperado *Grand Theft Auto 6 *, que deve ser lançado no outono de 2025. No entanto, com a Rockstar ainda para confirmar uma data específica de lançamento, a Sony avançou com seu anúncio para garantir seu lugar na estação de férias lotada.
O novo trailer combina a configuração da história com a jogabilidade, mostrando ambientes deslumbrantes, viagens a cavalo da Atsu através de EZO e sequências de combate intensas. O Sucker Punch visa melhorar o controle do jogador sobre a narrativa da ATSU, introduzindo experiências mais variadas no mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell enfatizou seu objetivo de reduzir a jogabilidade repetitiva, afirmando: "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa novamente. Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas".
Capturas de tela do fantasma de Yōtei
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Goldfarb explicou ainda que os jogadores terão a liberdade de escolher seu caminho na caça ao Yōtei Six, além de perseguir outros alvos e reivindicar recompensas. A ATSU também pode procurar a arma Sensei para dominar novas habilidades de combate. "Ezo é selvagem e, por mais mortal que seja bonito", observou Goldfarb, enfatizando a natureza dinâmica do mundo aberto, onde os jogadores podem encontrar perigos e momentos pacíficos, incluindo algumas atividades que retornam de *fantasma de Tsushima *. As fogueiras podem ser construídas em qualquer lugar por um momento de descanso sob as estrelas, incentivando a exploração.
O jogo apresenta novos tipos de armas, como ōdachi, kusarigama e katanas duplas. Além disso, * o fantasma de Yōtei * promete vistas expansivas, céus cheios de estrelas e auroras cintilantes e movimento realista da vegetação, todos aprimorados pelas capacidades do PlayStation 5 Pro para performance e visuais superiores.