
Stella Sora, экшн-приключение с видом сверху от Yostar, получила ревью-бомбинг из-за своей экономной модели монетизации. Читайте дальше, чтобы узнать подробности о восприятии игры и мнении фанатов.
Запуск Stella Sora прошел при низких оценках
Ниже 3 звезд
Stella Sora, экшн-рогалик с видом сверху от Yostar, подверглась критике и получила ревью-бомбинг в Google Play и Apple App Store. Неудовольствие вызвала жадная система монетизации и дорогая механика гача. Игра вышла 19 октября 2025 года, и уже за первую неделю собрала невысокие оценки: 1,8 из 5 звезд на Google Play и 2,3 из 5 в App Store.
Хотя многие отзывы хвалили геймплей и дизайн персонажей, значительная часть игроков выразила разочарование «ужасной» системой гача, низкими шансами выпадения и дорогими премиум-паками. Один пользователь в App Store написал: «Шансы выпадения хуже, чем в Genshin Impact, и кажется, что игра наказывает как F2P (free-to-play), так и китов игроков. Независимо от того, сколько вы фармите или тратите, получить нужных персонажей или предметы почти невозможно, если только не повезет или потратить около $400 для гарантированного получения без их сигнатуры [sic]. Это действительно убивает долгосрочную мотивацию».
Игроки также высказали свои претензии на таких платформах, как X (Twitter) и Reddit. Некоторые пользователи предоставили подробные сравнения монетизации Stella Sora с другими популярными гача-играми, такими как Genshin Impact от HoYoverse и Wuthering Waves от Kuro Games.
Одно нажатие в Stella Sora стоит вдвое больше стандартных 150–160 единиц, которые встречаются в других играх, что составляет целых 300 Stellanite Dust (премиум-валюта для найма персонажей и покупки специальных предметов). Это примечательно тем, что во время закрытого бета-тестирования в мае 2025 года одно нажатие стоило всего 150. «Кажется, это пощечина после того, как показали, что в бете каждое нажатие стоит 150», — поделился пользователь Reddit с r/gachagaming, другие согласились, что Yostar не предоставила никакой информации об изменениях цен или шансов гача.
Несмотря на увеличение стоимости одного нажатия на 100%, платные паки и ежемесячный пропуск за $5 остались неизменными. В частности, месячный пак все еще дает всего 90 Stellanite Dust в день, что составляет лишь 2700 к концу месяца — недостаточно для покупки пакета из 10 нажатий стоимостью 3000. По расчетам игроков, одно нажатие по факту стоит $4; потратив $100, можно получить менее 30 нажатий, тогда как в других играх за ту же сумму обычно предлагают 40–50 нажатий. Гарантированное получение персонажа через хард-пити при 160 нажатиях может стоить свыше $400.
Эти проблемы усугубляются уже и так скупой ежедневной экономикой ресурсов. За выполнение ежедневных заданий можно получить максимум всего 100 Stellanite Dust в день. Фанаты отмечают, что даже при наличии ежемесячного пропуска ежедневный доход премиум-валюты не хватает на финансирование хотя бы одного нажатия.
Боевой пропуск за $15 для анимированного 2D фона
Еще один пункт разногласий заключается в том, что премиум-паки переоценены относительно их содержимого, например, специального костюма для пятизвездочного персонажа Minova в боевом пропуске. В игре он известен как «Grant», а костюм Minova Tipsy Daydream доступен исключительно через более дорогой Royal Grant за $15 USD.
Однако игроков больше всего раздражает то, что этот костюм не имеет 3D-модели и его нельзя надеть на Минуву во время игры. Вместо этого он служит лишь анимированным 2D фоном на домашнем экране — функция, которую многие считают отвратительной для такой цены.
Возмущенные пользователи оставили комментарии прямо под официальным аккаунтом Stella Sora в X (Twitter), выражая свои претензии по поводу механики гача в надежде, что разработчики пересмотрят свой подход. На данный момент Yostar официально не ответила на негативную реакцию игроков.
В Game8 мы оценили Stella Sora на 76 баллов за приятный общий геймплей, хотя игра была ограничена плохими шансами гача и практиками монетизации. Ознакомьтесь с нашим полным обзором ниже!