首頁 新聞 《星之終焉》為何被差評轟炸?玩家抱怨抽卡機制吝嗇

《星之終焉》為何被差評轟炸?玩家抱怨抽卡機制吝嗇

by Ellie May 26,2026

為什麼《Stella Sora》遭遇差評轟炸?玩家指出抽卡過於吝嗇
由悠星(Yostar)開發的俯視角動作冒險遊戲《Stella Sora》,因其吝嗇的變現模式而遭遇了差評轟炸。繼續閱讀以瞭解該遊戲的反響以及粉絲們的看法。

《Stella Sora》首發評分較低

低於3星

為什麼《Stella Sora》遭遇差評轟炸?玩家指出抽卡過於吝嗇 《Stella Sora》,悠星旗下的一款俯視角輕動作彈幕天堂遊戲,在Google Play和Apple App Store上備受抨擊並遭到差評轟炸。這股 backlash 源於對其貪婪的變現系統和昂貴的抽卡機制的批評。該遊戲於2025年10月19日釋出,首周評分慘淡:Google Play為1.8星(滿分5星),App Store為2.3星(滿分5星)。

儘管許多評論稱讚了遊戲玩法和角色設計,但大量玩家對“糟糕”的抽卡系統、較低的出貨率以及昂貴的禮包表示失望。一位App Store使用者評論道:“機率比《原神》還差,感覺遊戲同時懲罰零氪黨和重氪大佬。無論你如何肝或者花多少錢,除非運氣好或花費約400美元保底(不含專屬武器),否則很難獲得想要的角色或物品。這真的扼殺了長期遊玩的動力。”

玩家們也在X(Twitter)和Reddit等社交媒體平臺上表達了不滿情緒。一些使用者提供了詳細的解釋,將《Stella Sora》的變現做法與其他熱門抽卡遊戲如米哈遊的《原神》和庫洛遊戲的《鳴潮》進行了對比。

為什麼《Stella Sora》遭遇差評轟炸?玩家指出抽卡過於吝嗇 《Stella Sora》單次抽取的成本是其他遊戲標準150至160的兩倍,高達300星塵(用於招募角色和購買特殊物品的高階貨幣)。值得注意的是,在2025年5月的封閉測試期間,單次抽取僅需150。一位Reddit使用者r/gachagaming版塊分享道:“鑑於內測時顯示每次抽取為150,這感覺像是打臉。”其他使用者也同意悠星未就定價或抽卡機率的變化進行任何溝通。

儘管單次抽取成本增加了100%,但付費禮包和每月5美元的月卡保持不變。具體而言,月卡每天僅提供90星塵,月底總計僅2700——不足以支付價值3000的十連抽取。玩家計算顯示,單次抽取的實際價格約為4美元;花費100美元獲得的抽取次數少於30次,而其他遊戲通常在同價位下提供40-50次抽取。透過硬保底(160抽)確保獲得一個角色的成本可能超過400美元。

這些問題因原本就吝嗇的每日資源經濟而加劇。日常任務每天最多僅獎勵100星塵。粉絲指出,即使購買了月卡,每日的高階貨幣收入也不足以支援一次單次抽取。

為動畫2D背景支付15美元

3D米諾瓦未反映服裝效果 另一個爭議點是付費禮包相對於其內容而言定價過高,例如戰鬥通行證中五星角色米諾瓦的特殊外觀。在遊戲中稱為“Grant”,米諾瓦的《微醺白日夢》外觀僅在更昂貴的皇家Grant層級中獨家提供,價格為15美元。

然而,玩家最沮喪的是該外觀沒有3D模型,且不能在遊戲中的米諾瓦身上穿戴。相反,它僅作為主螢幕上的動畫2D背景——許多玩家認為就其價格而言,這一功能極其糟糕。

憤怒的使用者直接在《Stella Sora》的官方X(Twitter)賬號下回復,傾訴他們對抽卡機制的不滿,希望開發商能重新考慮他們的策略。截至目前,悠星尚未對負面反響做出正式回應。

在Game8,我們因《Stella Sora》整體愉快的遊戲玩法給予其76分的評價,但其較差的抽卡機率和變現做法拉低了分數。請檢視下方的完整評測!