
由悠星(Yostar)开发的俯视角动作冒险游戏《Stella Sora》,因其吝啬的变现模式而遭遇了差评轰炸。继续阅读以了解该游戏的反响以及粉丝们的看法。
《Stella Sora》首发评分较低
低于3星
《Stella Sora》,悠星旗下的一款俯视角轻动作弹幕天堂游戏,在Google Play和Apple App Store上备受抨击并遭到差评轰炸。这股 backlash 源于对其贪婪的变现系统和昂贵的抽卡机制的批评。该游戏于2025年10月19日发布,首周评分惨淡:Google Play为1.8星(满分5星),App Store为2.3星(满分5星)。
尽管许多评论称赞了游戏玩法和角色设计,但大量玩家对“糟糕”的抽卡系统、较低的出货率以及昂贵的礼包表示失望。一位App Store用户评论道:“概率比《原神》还差,感觉游戏同时惩罚零氪党和重氪大佬。无论你如何肝或者花多少钱,除非运气好或花费约400美元保底(不含专属武器),否则很难获得想要的角色或物品。这真的扼杀了长期游玩的动力。”
玩家们也在X(Twitter)和Reddit等社交媒体平台上表达了不满情绪。一些用户提供了详细的解释,将《Stella Sora》的变现做法与其他热门抽卡游戏如米哈游的《原神》和库洛游戏的《鸣潮》进行了对比。
《Stella Sora》单次抽取的成本是其他游戏标准150至160的两倍,高达300星尘(用于招募角色和购买特殊物品的高级货币)。值得注意的是,在2025年5月的封闭测试期间,单次抽取仅需150。一位Reddit用户r/gachagaming版块分享道:“鉴于内测时显示每次抽取为150,这感觉像是打脸。”其他用户也同意悠星未就定价或抽卡概率的变化进行任何沟通。
尽管单次抽取成本增加了100%,但付费礼包和每月5美元的月卡保持不变。具体而言,月卡每天仅提供90星尘,月底总计仅2700——不足以支付价值3000的十连抽取。玩家计算显示,单次抽取的实际价格约为4美元;花费100美元获得的抽取次数少于30次,而其他游戏通常在同价位下提供40-50次抽取。通过硬保底(160抽)确保获得一个角色的成本可能超过400美元。
这些问题因原本就吝啬的每日资源经济而加剧。日常任务每天最多仅奖励100星尘。粉丝指出,即使购买了月卡,每日的高级货币收入也不足以支持一次单次抽取。
为动画2D背景支付15美元
另一个争议点是付费礼包相对于其内容而言定价过高,例如战斗通行证中五星角色米诺瓦的特殊外观。在游戏中称为“Grant”,米诺瓦的《微醺白日梦》外观仅在更昂贵的皇家Grant层级中独家提供,价格为15美元。
然而,玩家最沮丧的是该外观没有3D模型,且不能在游戏中的米诺瓦身上穿戴。相反,它仅作为主屏幕上的动画2D背景——许多玩家认为就其价格而言,这一功能极其糟糕。
愤怒的用户直接在《Stella Sora》的官方X(Twitter)账号下回复,倾诉他们对抽卡机制的不满,希望开发商能重新考虑他们的策略。截至目前,悠星尚未对负面反响做出正式回应。
在Game8,我们因《Stella Sora》整体愉快的游戏玩法给予其76分的评价,但其较差的抽卡概率和变现做法拉低了分数。请查看下方的完整评测!