Запуск Сида Мейера Civilization VII был встречен со значительной негативной реакцией игрока, и многие чувствовали, что игра неполна и напоминает бета -тест, а не готовый продукт. Это восприятие особенно расстраивает, учитывая цену премиум -класса в размере 100 долларов.
Критика выходит за рамки технических сбоев, охватывая механику игрового процесса, недостатки дизайна и незаконченные особенности. Прием разработчиков, что определенные элементы находятся в стадии разработки, только усугубляют неудовлетворенность игроков.
Основным примером этого является рекламируемое «уникальное» британское подразделение, которое оказалось общей моделью, идентичной стандартным подразделениям. В то время как разработчики пообещали обновление, чтобы исправить это, оно мало что сделало для того, чтобы успокоить проблемы сообщества. Этот инцидент подчеркнул более широкие беспокойства по поводу готовности к запуску игры.
Изображение: reddit.com
Потенциальные покупатели откладывают покупки, рассматривая ситуацию в качестве подтверждения их подхода ожидания. В настоящее время обзоры Steam отражают «смешанный» прием, демонстрируя разделение между теми, кто ценит основную концепцию, и разочарованными ее исполнением. В то время как патчи выпускаются для решения ошибок и улучшения производительности, темп обновления не подал недовольство игрока.
Цена в размере 100 долларов еще больше подпитывает разочарование. Игроки считают, что платить эту сумму за игру, заполненную проблемами, неприемлема, особенно когда она больше похоже на название раннего доступа. Это вызвало дебаты о потенциале для спешных выпусков, приоритетных скорости по сравнению с качеством в современной разработке игр.
Команда разработчиков пообещала решить самые насущные проблемы через будущие патчи, стремясь улучшить стабильность, уточнить игровой процесс и правильные визуальные несоответствия, такие как проблема британского подразделения. Тем не менее, скептицизм остается, со многими игроками неясно, восстанут ли эти усилия их веру в игру.