Sid MeierのCivilization VIIの発売は、重要なプレイヤーの反発で満たされており、多くの人がゲームが不完全であり、完成品ではなくベータテストに似ていると感じています。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると、特にイライラします。
批判は、技術的な不具合を超えて、ゲームプレイの仕組み、デザインの欠陥、未完成の機能を網羅しています。特定の要素が進行中の機能であるという開発者による入場は、プレーヤーの不満を悪化させるだけです。
これの主要な例は、広告された「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと同じ一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための最新情報を約束しましたが、コミュニティの懸念を和らげることはほとんどありませんでした。この事件は、ゲームの起動準備についてのより広範な不安を強調しました。
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潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、状況を待機中のアプローチの確認と見なしています。 Steam Reviewは現在、「混合」レセプションを反映しており、コアコンセプトに感謝する人々とその実行に失望した人々との間の分裂を紹介しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、更新ペースはプレーヤーの不満を鎮めていません。
100ドルの価格帯は、さらにフラストレーションを促進します。プレイヤーは、問題で満たされたゲームにこの金額を支払うことは、特に早期アクセスのタイトルのように感じる場合は受け入れられないと考えています。これにより、現代のゲーム開発における品質よりもスピードを優先する急ぎのリリースの可能性についての議論が生まれました。
開発チームは、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束し、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位問題のような視覚的な矛盾を正しくすることを目指しています。しかし、懐疑論は残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力がゲームに対する信仰を回復するかどうかは不確実です。